istnieje kilka specjalnych wydarzeń, które mogą być uznane przez samochód lub stoją nad każdym z 3 stałych gospodarstw. Bazar również pokazuje się nad swoim Island Farm, Viking Farm i Northern Lights Farm, gdy wydarzenia te są uruchomione. Do 8 w imprezach gry mogą działać w dowolnym czasie, lecz najczęściej 4 lub są mniej aktywne dziennie. Wydarzenia pojawiają się regularnie lub losowo i są tymczasowe. Niektóre wydarzenia mają ustawiony czas dłuższy niż jeden dzień, który można zobaczyć na zegar w oknie zdarzeń. Inni ostatnich 24 godzin przed wyjazdem.Spis treści [pokaż]EventsEditTemat EventsEdit Główny artykuł: tematyczne Wydarzenia Wydarzenia te pokazują się w stosunkowo regularnych odstępach i trwać przez około 6 dni. Tematyczne
Imprezy można rozpocząć w dowolnym dniu i w dowolnym czasie bez
uprzedzenia, ale zazwyczaj rozpoczyna się tego samego dnia tygodnia, jak
poprzedniego tematu Event. Wydarzenia występują zwykle co tydzień lub co dwa tygodnie. Wydarzenia zwykle na obrót, ale obroty mogą być również zmienione bez uprzedniego powiadomienia. Składają
się one z sześciu zadań zależnych od poziomu, z nagrodą dla każdego z
zadań i końcowego nagrodę za ukończenie wszystkich zadań w wyznaczonym
czasie. To koniec nagroda jest ozdoba 5x5 z 78, 74, 64 lub 54, szczęścia, w zależności od poziomu. Są to wszystko w wydarzeniach gry.
2. Oto natury!
1. Bajka czas
3. Tajemnicza Azji
5. nutą Hawajach
4. Nie z tego świata Tygodnik EventsEdit Te zdarzenia się jeden raz w tygodniu w sposób losowy dzień.
Specjalną ofertę (24 godziny, poczynając od godziny 0:00)
Najnowsze od Trading Floor (24 godziny, poczynając od godziny 0:00)
Bazar
Architekt krajobrazu
Koło Fortuny (45 godzin 30 minut, począwszy od 0:00) Nieregularne EventsEdit Wydarzenia te pokazują się w nieregularnych odstępach czasu, a ostatnio przez różne ilości czasu. Wszystkie są w wydarzeniach gry.
Okazja Moniki
Sierociniec Charity dysku
Architekt (trzy losowe okresy 5-godzinnych w ciągu 24 Razem godziny, poczynając od godziny 0:00)
Gdzie są pszczoły? (3 dni)
Naughty lub Nicei (24 godzin lub 48 godzin, począwszy od 0:00)
Bohater na Piggles (3 dni)
Muszla Trader (około 30 dni podczas imprezy Island Farm)
Runestone Trader (około 30 dni podczas imprezy Viking Farm lub Northern Lights Farm)
Voucher Trader (około 30 dni podczas imprezy Cukierki Farm)
Wypadku (2 lub 3 dni)
Spółdzielnia Championship (5-6 dni, raz w miesiącu)
Twardy Pracownik (3 dni) Roczny EventsEdit Nie
wiadomo, czy te zdarzenia będą się powtarzać, ale ze względu na
charakter tych imprez nie ma powodów, aby sądzić, będą one powtarzające
się co roku. Są to połączenie w grze i / lub forum Wydarzenia.
Wielkanoc Rocznica Halloween Boże Narodzenie The County Fair jest prawie tutaj NotesEdit
Niektóre zdarzenia mogą być postrzegane tylko na głównej farmie, inne na Gourmet lub Kwiat gospodarstw, jak również. To zależy głównie od tego, czy zdarzenie jest istotne dla gospodarstwa. Jeśli Bazar oferuje oferty motywu Farm, pojawi się jedynie powyżej swojej Island Farm, Viking Farm lub Northern Lights Farm.
Gracz przechodzi przez ten tryb w poziomie. Istnieje 10 poziomów w każdym miejscu, Nowym Jorku, Londynie, Sydney,
Tokio, Mediolanie i Paryżu, w sumie sześćdziesiąt poziomów.Gracz
jest przedstawiona z trzech modeli i stojaku odzieży (topy, dna i
buty), aby je ubrać i wysłać je do pasa startowego należy oceniać na
podstawie stylu wewnątrz w czasie limitu. Jeśli model nie jest wysyłana w czasie jednego zostaną losowo wybrane i wysłane tego, czy jest ubrany, czy nie. Brak punkty przyznawane są za modele, które są częściowo naga.W niektórych poziomach jeden kombinezony jednoczęściowe lub sukienki są dostępne. Gracz może również dodać akcesoria na punkty bonusowe.Dopasować
ubrania do stylów poprzez znalezienie ubrania, które mają odpowiednie
właściwości, od koloru do cięcia do konkretnych szczegółów. Opis stylów gracz będzie musiał ubierać modeli podana jest przed każdym poziomie, jak również nad modelem w szatni. Istnieje 41 style.Style:
Modest, Racy, zima, lato, Zachodnia, Rock & Roll, Hippie, jesień,
Bridal, 70. Glamour, Futurystyczny, Mod, Biznes, Casual piątek, Surf,
Stroje kąpielowe, chiński, preppie, Dolina Dziewczyna, Hip Hop,
wieczorowe, Doktor Żywago, Disco, New Wave, Punk, Suita dla Punk, Flamenco Punk,
Goth, Cowgirl Glam, Dolina Punk, czerwony, niebieski, zielony, czarny,
biały, szary, żółty, Wzory, ciał stałych, Plaid, kwiatowy.PunktacjaPokaż gwiazdek Zarobić co najmniej trzy gwiazdki, aby pokonać poziom. Pokaz może mieć do pięciu gwiazdek.Podpis Stroje Stroje mecz na plakatach, aby zdobyć punkty bonusowe (+1000) i odblokować elementy w trybie Dress Up.Akcesoria Dodaj akcesoria na punkty bonusowe. Akcesoria pojawiają się tylko po pierwszym modelem jest wysyłane na pasie startowym.Moda Dos Kombinacje ubrań może doprowadzić "do" Mody na dodatkowych punktów.ŁańcuchowymModelu łańcucha Ubierz kilka modeli i wysłać je bez dodawania nowych ubrań i akcesoriów, aby łańcuch modelu.Styl Chain Zbuduj Chains Style wysyłając kolejne modele w tym samym stylu.DopalaczeOdblokuj bonusy powyżej modeli zdobywając co najmniej trzy gwiazdki na ich strój. Gracze mogą mieć tylko pięć power-upy na raz.Człapać Shuffle zębatkę i uzyskać nowe ubrania.Get Matching Outfit Automatycznie ubrać swój model w stroju w stylu modelki z ubrań dostępnych.Styl oczu Styl oczu pokazuje ile punktów element odzieży zdobędzie za styl.Zamień Style Wybierz styl, który chcesz. (Straci opcji zasilania.)Dazzle Publiczności Uspokój odbiorców i zyskać na czasie.Supermodelka Podwoić swój wynik strój.
Są takie chwile w życiu dorosłego nerda, kiedy patrzy na stos
planszówek, które ledwo mieszczą się pod sufitem, i nie ma w co grać. Bo
planszówki mogą się znudzić, mogą nie pasować do chwili lub
towarzystwa. Czasem masz po prostu ochotę na coś zupełnie innego niż
zwykle. Właśnie ta potrzeba pchnęła nas kiedyś do odkurzenia gry, którą
dostałam w prezencie jako dziecko – i która już wtedy, dwadzieścia lat
temu, wydawała mi się nudna i łatwa. Nie, nie chodzi o Chińczyka. Chodzi
o Zgadnij Kto To. To naprawdę stara gra, która nosi urocze, niepoprawne politycznie
znaki czasu. Stanowczą większość postaci stanowią mężczyźni, nie ma ani
jednego Murzyna, China czy Indianina. Siedziałam akurat na PSie, gdy
usłyszałam, jak moi kumple zadają sobie niepokojące pytania: „czy jesteś
kobietą?”, „czy nosisz kolczyki?”. Z początku myślałam, że zaraz tę grę
odłożą, bo przecież jest dla dzieci – ale po godzinie dołączyłam do
nich i okazało się, że da się w to grać. Gra w swojej podstawowej wersji jest faktycznie banalnie prosta i
dobrą rozrywkę zapewni tylko dziecku. Mamy 24 karty z różnymi
postaciami, które charakteryzują dość wyraziste cechy fizyczne. Każdy z
graczy losuje jedną z postaci i nie ujawnia jej przeciwnikowi. Zadaniem
jest odgadnięcie, którą z postaci ma drugi gracz. Aby tego dokonać,
zadajemy mu dowolne pytanie, na które odpowiedź może brzmieć tylko „tak”
lub „nie”. Czy ma żółte włosy? Czy ma duży nos? Czy nosi okulary? W
drodze dedukcji eliminujemy kolejne osoby (pomaga nam w tym plansza, na
której możemy zakrywać kolejne karty postaci), aż zostanie nam tylko
jedna – ta, którą wylosował przeciwnik. Zgadnij Kto To jest w tej wersji grą wybitnie prostą, bo
każde zadane pytanie prowadzi do eliminacji postaci. Czy twoja postać ma
łysinę? Nie? No to zakrywam wszystkich łysych. Tak? Zakrywam więc
wszystkich owłosionych. No umrzeć z nudów można. Dlatego gramy w wersję
utrudnioną, dzięki której dorosły nerd może świetnie się bawić, grając w
grę dla sześciolatka :) ZASADY GRY Każdy z graczy losuje nie jedną, ale dwie postaci.
Pytania zaś zadawane są zawsze „pojedynczo”. To znaczy, że nie możemy
zadać pytania łączonego w stylu „czy obie twoje postaci mają żółte
włosy?”. Zadajemy pytanie tak, jakbyśmy pytali o jedną postać – a
przeciwnik odpowiada twierdząco, jeśli przynajmniej jedna z jego postaci
spełnia dany warunek. Na przykład:
– Czy twoja postać ma żółte włosy?
Jeśli przynajmniej jedna z postaci przeciwnika ma żółte włosy, odpowiada on „tak”.
– Czy twoja postać jest mężczyzną?
Jeśli przeciwnik ma dwie kobiety, odpowiada „nie”. Ale jeśli
przynajmniej jedna z jego postaci to mężczyzna, musi odpowiedzieć
twierdząco.
– Czy twoja postać nie jest łysa?
Jeśli przynajmniej jedna z postaci przeciwnika NIE JEST łysa, odpowiada
on „tak”. To znaczy, że jeśli przeciwnik ma jednego kudłatego i jednego
łysego, to musi odpowiedzieć twierdząco. TAKTYKA Jako że na wiele pytań twierdzących nie możemy zareagować
wykluczeniem postaci (jeśli przeciwnik przyznał, że jego postać ma
okulary – wciąż nie możemy wyeliminować postaci bez okularów, bo druga
postać wcale nie musi ich mieć), wiele informacji trzeba mieć w pamięci i
warto bacznie przyglądać się portetom. Weźmy na przykład taką sytuację:
Zadaliśmy już trzy pytania: Czy twoja postać jest kobietą (nie), czy
twoja postać ma okulary (tak) i czy twoja postać ma kapelusz (tak).
Pozornie możemy wyeliminować tylko kobiety – ale w rzeczywistości,
wiedząc, że nie ma wśród kart żadnego mężczyzny, który miałby
jednocześnie kapelusz i okulary – możemy też wyeliminować wszystkie
postaci, które nie mają ani kapelusza ani okularów. DLA ILU OSÓB: 2 CZAS GRY: 5 – 10 min. SKOMPLIKOWANIE REGUŁ: 1/10 Zasady są bardzo proste i nawet nie trzeba grać gry treningowej, żeby je wytłumaczyć nowemu graczowi. POZIOM SKUPIENIA: wysoki. Mnóstwo informacji trzeba mieć w pamięci, więc naprawdę trudno jednocześnie grać i rozmawiać o pierdołach. ILOŚĆ BLUZGÓW NA GODZINĘ: 1. To dośc logiczna gra z
bardzo prostymi regułami, więc nie ma się o co sprzeczać. Zdarza się
jednak, że ktoś źle zrozumie lub zada pytanie i przez to wyeliminowane
zostaną niewłaściwe postaci. Pod koniec gry trudno przypomnieć sobie,
jakie pytania padały podczas rozgrywki. Jeśli taka sytuacja zdarzy się
częściej, warto zapisywać pytania i odpowiedzi, żeby potem przypilnować
przeciwnika i jego prawdomówność.
Monopoly – klasyczna gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się na podstawie The Landlord's Game. Rozpoczynając od pola START, należy okrążać planszę, kupując i sprzedając nieruchomości, budując domy i hotele. Za wejście na nieruchomości innych graczy płaci się czynsz. Sukces zależy od trafnych spekulacji, udanych inwestycji i mądrze przeprowadzonych transakcji. Gdynia na planszy Monopoly Świat - jesienią 2008 r. Gdynia jako pierwsze w historii miasto polskie znalazła się na planszy Monopoly.
Na początku roku producent gry ogłosił konkurs na wybór miast, które
ukażą się na planszy. Głosy można było oddawać w Internecie na miasta
wytypowane przez producenta oraz nominować swoje miasto do tzw. "dzikiej
karty". W ciągu 6 tygodni padło ponad 5 milionów głosów z 6
kontynentów. Ostatecznie dwie "dzikie karty" trafiły do Tajpej i Gdyni.
W My Free Zoo wcielasz się w rolę dyrektora ogrodu zoologicznego i
stajesz przed wyzwaniami dnia codziennego. Tutaj stajesz się
jednocześnie opiekunem do zwierząt, ogrodnikiem, porządkowym, a dotakowo
troszczysz się o napoje, pamiątki i jedzenie oraz o potrzeby gości.
Przy tak zróżnicowanych wyzwaniach możesz od czasu do czasu potrzebować
pomocy. Dlatego tutaj przygotowaliśmy odpowiedzi na pytania dotyczące
gry, zwierząt i przyjaciół oraz kilka wskazówek przygotowujących Cię do
kariery dyrektora zoo.
Powiększ swoje zoo i otrzymaj teren pod zabudowę dla 8 różnych typów
wybiegów i ponad 70 zwierząt! Wybuduj kolorowe stoiska i mnóstwo
dekoracji dla swoich zwiedzających.
Oczaruj zwiedzających słodkimi małymi, które możesz wyhodować w swoim zoo!
Znajdź przyjaciół i pomagajcie sobie wzajemnie drobnymi prezentami.
Opiekujcie się ich zwierzętami oraz wymieniaj fragmenty kart żeby zdobyć
rzadkie zwierzęta, wybiegi i dekoracje!
W naszym FAQ znajdziesz wiele informacji na temat przyjaciół w My Free
Zoo wszystko o wybiegach, zwierzętach i zwiedzających oraz ich
specjalnych życzeniach. Dowiedz się jak najlepiej rozbudować swoje zoo,
znajdż pomoc przy problemach z logowaniem do gry oraz wskazówki
dotyczące zadań i obowiązków w zoo. Tutaj znajdziesz ciekawostki o tym
jak można szybko zdobyć punkty doświadczenia, zoodolary, a dzięki temu
uzyskać postęp w grze.
Zaopiekuj się w przeglądarkowej grze My Free Zoo
o słodkie zwierzęta, odkryj prawdziwych egzotów w terrariach i
zaprojektuj swój własny wspaniały park czarując szczęśliwy uśmiech na
twarzch zwiedzających zoo!
Czy znajdę w My Free Zoo wskazówki, które pomogą mi przy rozbudowie zoo?
Oczywiście, że tak. Mamy nawet całkiem sporo wskazówek dotyczących
rozbudowy Twojego słodkiego zoo. Wszystkich nie możemy tutaj niestety
podać, ale przynajmniej te najważniejsze. Jeśli kupisz wybiegi lub
stoiska to będą one posiadały określone położenie. Te możesz naturalnie
zmieniać i ostatecznie zakupine przedmioty ustawiać w swoim zoo w sposób
najbardziej pasujący do wyglądu Twojego ogrodu zoologicznego. W tym
celu kliknij na wybrany przedmiot, a następnie w okrągłym menu wybierz
opcję obróć. Upewnij się, że posiadasz wystarczającą ilość wolnego
miejsca w zoo. Równie ważne jest budowanie dróg przylegających do
wybiegów i stoisk, tak aby zwiedzający mogli do nich dotrzeć. Także
Twoim pracownicy potrzebują ścieżki po których będą mogli spacerować
podczas prac w zoo.
Najlepsze porady do My Free Zoo:
Przyciągnij zwiedzających do swojego zoo dzięki czemu zarobisz jeszcze
więcej zoodolarów, a następnie kup nowe wybiegie i dekoracje spełniając
oczekiwania zwiedzających.
Podnieś liczbę swoich punktów doświadczenia oraz szansę na udaną hodowlę
słodkich małych przez umieszczenie na wybiegach korytek, zabawek,
domków dla zwierząt oraz poideł.
Zatrudnij pracowników pomagających Ci w codziennych obowiązkach.
Śmieciarze troszczą się o czyste ściezki i puste śmietniki, ogrodnicy
przejmuja podlewaniem, kasjer odbiera przychód ze stoisk, toalet, a
opiekunowie dbają o doskonałe samopoczucie zwierząt. Żeby móc zatrudniać
pracowników potrzebujesz budynek administracji. Najlepiej jeśli od razu
zatrudnisz zespoły pracowników, są one tańsze i zajmują tylko jedno
miejsce w budynku administracji.
Odbieraj codziennie gratisowy booster i gromadź fragmenty kart rzadkich zwierząt, dekoracji oraz przedmiotów wyposażenia.
Codzienny booster jest doskonałą, a przede wszystkim gratisową
możliwością zdobywania nowych przedmiotów i zwierząt na które tymczasem
nie możesz sobie pozwolić. Tutaj możesz zgarnąć nawet przedmioty za
diamenty. Fargmenty kart możesz wymieniać z przyjaciółmi i w ten sposób
osiągnąć prawdziwe rarytasy.
Potrzebujesz jeszcze więcej porad o My Free Zoo? W
takim razie zajrzyj na forum. Znajdziesz tam listę z najczęściej
pojawiającymi się pytaniami jak i wiele porad od zaawansowanych graczy.
Zapoznałeś się już ze wszystkimi informacjami, ale nie możesz ich
zastosować bo nie jesteś jeszcze dyrektorem zoo? W takim razie najwyższa
pora na rejestrację i rozpoczęcie błyskotliwej kariery jako dyrektor My
Free Zoo!
The Sims 3 – trzecia część serii gier The Sims. Prace nad produkcją gry zostały potwierdzone już 2 listopada 2006 roku - 2 lata po premierze drugiej części gry. Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich dodatków jest Steve Jablonsky.
Możliwość wyboru cech osobowości dla naszego Sima.
Zupełnie nowy interfejs.
Nowe umiejętności do rozwijania.
Pojawiają się specjalne zdarzenia (okazje, które można spełniać).
Możliwość wyboru celu życiowego (np. zostać gwiazdą rocka, kuchmistrzem, nurzać się w pieniądzach, itp.).
Nowe możliwości projektowania unikalnych wzorów mebli i ubrań.
Sześć rodzajów karnacji - porcelanowa, niebieska, zielona, zwykła, czerwona i leciutko zaróżowiona.
Mniej potrzeb zostało ich tylko sześć.
Usunięto potrzeby: Komfort, Wystrój.
Nie ma już obaw, tylko pragnienia, które nasz Sim może spełniać.
Decydujemy jak Sim ma się zachowywać w szkole lub w pracy np.
ciężko pracować, rozmawiać ze współpracownikami lub poznawać nowych.
Postęp historii - od teraz grając jedną rodziną reszta otoczenia rozwija się mimowolnie.
Otoczenie
"Wyobraź sobie, że spędzasz całe życie w jednym miejscu... i nagle
pewnego dnia możesz wyjść z domu i pójść - gdziekolwiek tylko zechcesz."
- Największą zmianą w stosunku do poprzednich części jest rozległe w
pełni interaktywne otoczenie W The Sims i w The Sims 2
nie można było wyjść poza dom. Simowie mogą swobodnie przemieszczać się
po ulicach, odwiedzać domy sąsiadów i zwiedzać całą okolicę. Na wybrane
przez nas miejsce dotrzemy taksówką, własnym samochodem, rowerem lub pieszo.
W czasie spaceru możemy wstąpić np. do księgarni (gdzie kupujemy książki na wybrany temat - w The Sims 3
nie ma maksymalnie wyposażonego domowego regału - większość książek
trzeba nabyć), na basen, do salonu spa czy na cmentarz. Oprócz tego mamy
możliwość porozmawiania ze spotkanymi Simami, a także wzięcia udziału w
kursach z danej dziedziny (np. majsterkowania, gotowania czy pisania).
Ponadto w grze pojawia się postęp historii, co oznacza, że w
mieście toczy się normalne życie niezależnie od naszej woli. Simowie
starzeją się, biorą ślub, mają dzieci, umierają (o czym nasz Sim może
dowiedzieć się m.in. z gazet).
Światy
W podstawowej wersji gry The Sims 3 pojawia się jedno nowe otoczenie - Sunset Valley. Dzięki dodatkom otrzymujemy nowe miasta (światy). W podstawowej wersji The Sims 2 były tylko trzy otoczenia. Mamy również możliwość stworzenia naszego nowego unikalnego świata za pomocą narzędzia The Sims 3: Stwórz Świat lub pobrania światów stworzonych przez innych graczy przez giełdę wymiany.
Lista wszystkich światów z gry The Sims 3 jest dostępna tutaj.
Rodziny
W podstawowej wersji gry The Sims 3 w otoczeniu Sunset Valley mamy do wyboru trzy duże rodziny: Landgraab, Alto oraz Ćwir.
Oczywiście jest również wiele innych rodzin, którymi możemy grać.
Dzięki postępowi historii nowi Simowie wprowadzają się do miasta, a inni
wyprowadzają. Z racji tego, że jak powszechnie wiadomo gra The Sims 3 jest prequelem do The Sims oraz The Sims 2, w Sunset Valley możemy spotkać bohaterów (a właściwie rodziny oraz przodków Simów) z Miłowa, takich jak Gwidona czy Kornelię Ćwir, a także młodą Bellę Ćwir (z domu Kawaler), znaną już wcześniej z The Sims 2 jako żona Mortimera, który w The Sims 3 również pojawia się jako dziecko.
Oprócz Sunset Valley możemy również pobrać drugie otoczenie ze strony [1] - Riverview. To wiejskie miasteczko, w którym możemy spotkać młodego Dona Lotario oraz rodzinę Biedak, która mieszka w ubogich trzech przyczepach wraz ze Sławomirem znanym z drugiej części gry. W Riverview spotkamy również rodzinę Nowaków znaną z pierwszej części gry.
Tryb kreowania świata
Nic nie stoi na przeszkodzie aby wybudować wymarzony dom lub
zaprojektować niecodzienne mieszkanie. Można zmieniać wszystko, od
podłogi po kanapę, tapetę, okna i strych. Można również stawiać nowe
budynki oraz dodawać elementy dekoracyjne i ozdoby. W The Sims 3 samemu decyduje się o tym kto zamieszka w luksusowej rezydencji a kto w kawalerce, pięknej willi lub taniej chałupie.
Edycja miasta
W The Sims 3 można przekształcać swoje miasto w taki sposób,
aby dopasować je do potrzeb swoich Simów. Można umieścić stadion
sportowy w centralnym miejscu lub zmienić parcelę publiczną, znajdującą
się w znakomitej lokalizacji, w parcelę mieszkalną.
W The Sims 3 pojawiają się nowe narzędzia, dzięki którym można edytować swoje miasto:
Narzędzie wyboru - aby wybierać parcele w mieście. Wskaźniki mapy pokazują rodzaj parceli oraz dostępne na niej działania.
Narzędzie przenoszenia parceli - za pomocą tego narzędzia można podnieść dowolną parcelę w mieście i przenieść ją na inne puste miejsce.
Narzędzie budowy/kupowania - aby edytować dowolny niezajęty dom w grze albo budować całkiem nowe domy na pustych parcelach.
Narzędzie buldożera - aby usunąć wszystko na parceli i zmienić ją w pustą parcelę.
Pojawiają się również nowe opcje związane z trybem edycji miasta:
Eksmituj - przenieś wszystkich Simów do schowka.
Podziel - wyślij niektórych członków rodziny do schowka.
Połącz z - połącz członków rodziny z inną rodziną.
Zapisz w bibliotece - umieść kopię rodziny lub parceli w bibliotece.
Publikuj - zapisz kopię do programu startowego, aby ją opublikować.
Zmień typ parceli - zmień typ parceli z publicznej na mieszkalną lub odwrotnie.
Edytuj szczegóły - zmień nazwę i opis rodziny lub parceli.
Tryb budowania
Gdy wprowadzamy rodzinę do nowego domu możemy wybrać czy ma być
umeblowany czy pusty (przedkłada się to oczywiście na cenę mieszkania).
Narzędzie młotka zostało rozbudowane, gracz może teraz usuwać wiele przedmiotów naraz.
Gdy ustawimy dany przedmiot przy ukośnej ścianie będzie on idealnie do niej przylegał.
Pojawia się opcja automatycznego dachu, dzięki której gdy
budujesz dom dach dopasuje się automatycznie do każdej zmiany w trybie
budowania.
Pojawia się przycisk, dzięki któremu pomalowanie całego pokoju
lub położenie podłogi w jednym pomieszczeniu odbywa się za jednym
kliknięciem myszki (zamiast przytrzymywania klawisza Shift/choć ta opcja
jest nadal dostępna).
Gracz może zmienić ściany i podłogę w basenie (opcja ta pojawiła się również w The Sims 2: Cztery pory roku).
Maksymalna szerokość schodów to 8 kratek.
Pojawiają się drzwi zajmujące jedną, dwie, a nawet trzy kratki.
Maksymalna liczba pięter w The Sims 3 wynosi 5.
Można powiesić dany obiekt na ścianie na różnych wysokościach.
Pojawia się narzędzie, dzięki któremu można przesunąć daną
ścianę bez konieczności usuwania lub przemieszczania obiektów
znajdujących się na tej ścianie.
Obiekty w trybie budowania są posortowane - różne kategorie
obiektów zostały pogrupowane według tego, gdzie można je znaleźć na
parceli.
Narzędzie pokrycia terenu umożliwia nadawanie trawnikowi
przeróżnych odcieni lub 'sadzenie' koniczyny; opcji jest wiele - wióry
drzewne, gładki piasek lub granit przed domem;
Można od razu budować całe pokoje bez konieczności rozstawiania ścian (to samo można zrobić też z płotami);
Możliwość wstawiania piwnic bez konieczności używania kodów (tak jak w The Sims 2).
Pojawił się tryb planowania pozwalający budować umeblowane już pokoje.
Tryb kupowania
Po zakupie telewizora Simowie mogą cieszyć się 10 podstawowymi
kanałami: sport, dla dzieci, akcja, zakupy, historia, horror,
wędkowanie, ogrodnictwo, gotowanie oraz romans. Aczkolwiek liczba stacji
zależy od ceny zakupionego telewizora, jak również od stopnia jego
ulepszenia. W dodatku The Sims 3: Cztery pory roku pojawia się również kanał meteorologiczny, który zapewnia Twoim Simom prognozę pogody na pięć najbliższych dni.
Alarm przeciwpożarowy znajduje się niżej na ścianie, dzięki czemu ponad nim można jeszcze umieścić np. kinkiet.
Teraz na sztaludze Sim może namalować obraz w trzech dostępnych
rozmiarach (mały, średni, duży). Sim może również namalować krajobraz,
portret, a także zdjęcie zrobione wcześniej telefonem komórkowym
(aczkolwiek rodzaj obrazu zależy również od umiejętności malowania
danego Sima).
Sim majsterkując przy pewnych obiektach może je jednocześnie
ulepszać (dany obiekt może stać się np. ognioodporny, niezniszczalny lub
ulegać samoczyszczeniu co pewien czas).
Sim może nabyć w sklepie spożywczym gumową kaczuszkę lub płyn
do kąpieli z bąbelkami co poskutkuje odpowiednimi pozytywnymi
nastrójnikami.
Na komputerze Simowie mogą przeszukiwać sieć, grać w szachy, grać w gry komputerowe, majsterkować lub poszukać pracy. Oszczędni Simowie mogą znajdować kupony na tańsze zakupy, komputerowcy mogą hakować, źli, gderliwi i złośliwi Simowie mogą trollować na forum aby zyskać pozytywne nastrójniki, natomiast nieokrzesani mają możliwość wypisywania nieodpowiednich postów, a geniusze mogą rozwiązywać problemy matematyczne dla zarobku.
W podstawowej grze pojawia się 10 różnych samochodów do kupienia w trybie kupowania.
Gdy Sim/Simka umiera wszystko co posiada przechodzi do wyposażenia jego/jej członka rodziny.
Tryb życia
W
trybie życia (Live Mode) gracz kieruje swoimi Simami. W danym momencie
można grać jedną rodziną, ale istnieje możliwość łatwego przełączania
między rodzinami. Domyślnie czas płynie równomiernie w całym mieście, a
nie tylko na jednej parceli, jak to było w poprzednich częściach. To
sprawia, że inni Simowie 'żyją własnym życiem', czyli są w stanie sami
się sobą zająć bez naszej pomocy, np. mogą wziąć ślub bez naszego udziału (dzięki temu miasto jest żywe i bardziej interesujące).
W opcjach można wybrać, czy pozostali Simowie mają się starzeć czy
też nie, można również wybrać długość życia (25 dni - najkrócej, 960 -
najdłużej). Można regulować długość trwania okresów życia Sima w
zależności od własnego gustu.
Wolna wola naszego Sima nadal może zostać włączona lub wyłączona.
Pojawia się również suwak, który można przesuwać w lewo, aby zmniejszyć
poziom wolnej woli lub w prawo, aby go zwiększyć. Im więcej wolnej woli
mają Simowie, tym częściej podejmują działania samodzielnie, o ile nie
przydzielimy im zadania (jednak niektórych zadań Simowie nadal nie będą
wykonywać samodzielnie, np. szukanie pracy).
Poziom trudności
Każda z rodzin posiada poziom trudności, który zależny jest m.in. od
relacji między Simami w obrębie danej rodziny, cech Simów, liczby
członków rodziny oraz od ich wieku. Największy poziom trudności wynosi
6.
Kontakty towarzyskie
Większość interakcji socjalnych między Simami należy do jednej z
następujących kategorii: przyjacielskie, romantyczne, wredne, zabawne
albo specjalne. Gdy Simowie spędzają czas z innymi Simami zbierają coraz
więcej informacji na ich temat. Cechy osobowości Twojego Sima dają mu
dostęp do specjalnych interakcji. Na panelu związków można obejrzeć
związki danego Sima z innymi.
Tworzenie nowego Sima
Jednym z największych ulepszeń gry The Sims 3 jest niezwykle rozbudowany system tworzenia postaci i osobowości. Tworząc Sima, można zmieniać wszystko to co w The Sims 2,
z tym że w znacznie poszerzonym zakresie. I tak zmieniając kolor włosów
nie ograniczamy się jedynie do standardowych kolorów, których w The Sims 2
były tylko cztery - do dyspozycji mamy całą paletę barw. Można dodać
pasemka albo oryginalnie pokolorować grzywkę na zielono. Nowością w
doborze ubrań na pewno jest możliwość oddzielnego wyboru butów, a nawet
skarpetek, podkolanówek czy rajstop. Wszystkim częściom stroju można
przyporządkować dowolny wzór i teksturę materiału, tak aby wszystko do
siebie pasowało. Jeżeli chodzi o osobowość liczba ich kombinacji ma
przekraczać 700 milionów. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby
stworzyć wścibską staruszkę, uwielbiającą mieszać się w sprawy sąsiadów,
albo nieokrzesanego punka, który ma problemy z umówieniem się na
randkę.
W trybie tworzenia Sima pojawiły się nowe opcje, dzięki którym krok po kroku tworzymy zupełnie nowych Simów:
Podstawy - tutaj wpisujemy imię swojego Sima, wybieramy
jego płeć, ustalamy wiek, określamy karnację i typ sylwetki (wybierając
oprócz tuszy również jego umięśnienie).
Fryzura - wybieramy fryzurę (lub nakrycie głowy) oraz
kolor włosów; ustalamy również kształt i kolor brwi oraz wybieramy
rodzaj zarostu (tylko dla Simów mężczyzn).
Wygląd - wybieramy kształt głowy naszego Sima, uszy, kolor i kształt oczu, usta, nos i wszelkie znamiona, piegi, a nawet makijaż.
Ubranie - możemy wybrać ubranie codzienne i na okazje
specjalne, a także pidżamę, strój sportowy i kostium kąpielowy; w każdej
kategorii można wybrać dolne i górne części ubrań, pełne kostiumy,
obuwie oraz dodatki.
Osobowość - osobowość Sima składa się z pięciu dowolnych
cech wybranych przez gracza na etapie kreowania postaci. Dzięki temu Sim
staje się bardziej rzeczywisty i indywidualny.
Cechy - Simowie mogą mieć teraz do pięciu cech. Ich cechy
wpływają na to, czego chcą, jak się czują i jak zachowują. Simowie także
zwykle lepiej dogadują się z innymi Simami, z którymi mają wspólną
przynajmniej jedną cechę. W miarę, gdy Simowie rosną, zmieniając się z
dzieci w młodych dorosłych, zyskują więcej cech. Jeśli Twój Sim był
bardzo zadowolony i szczęśliwy w poprzedniej fazie życia, można nawet
wybrać cechy dla niego. Jednakże, jeśli Sim był tylko przeciętnie
zadowolony, jego nowe cechy mogą zostać wybrane losowo; jeśli natomiast
Sim miał kiepskie doświadczenia w tej fazie życia, może dostać negatywne
cechy.
Ulubione - tutaj wybieramy ulubione rzeczy naszego Sima; ustalamy ulubioną potrawę, kolor oraz gatunek muzyczny.
Głos - tutaj można wybrać wysokość głosu swojego Sima.
W podstawowej wersji gry The Sims 3 jest dziesięć różnych
umiejętności, które Simowie mogą rozwijać w ciągu swojego życia. Im
wyższe poziomy ich umiejętności, tym lepsi są w wykonywaniu pewnych
zadań i zajęć. Dodatkowo, w miarę rozwoju umiejętności, dostępne stają
się nowe zajęcia. I wreszcie, umiejętności na wyższych poziomach
pomagają Simom w rozwoju kariery. Umiejętności, których Simowie
potrzebują najbardziej zależą od wybranej ścieżki kariery. Sim może
nabyć umiejętność np. czytając książki, ćwicząc daną umiejętność
wchodząc w interakcje z różnymi przedmiotami lub biorąc udział w kursie w
jednym z budynków w mieście.
Umiejscowienie kursów
Sportowe - Stadion
Charyzma - Ratusz
Gotowanie - Restauracja lub bar
Wędkowanie - Sklep spożywczy
Ogrodnictwo - Laboratorium naukowe
Gra na gitarze - Kinoteatr
Majsterkowanie - Baza wojskowa
Logika - Laboratorium naukowe
Malowanie - Szkoła
Pisarstwo - Biuro/Redakcja
Dziennik umiejętności
Dziennik umiejętności umożliwia podgląd każdej umiejętności Twojego
Sima, włącznie z jej aktualnym poziomem, statystykami powiązanymi z daną
umiejętnością (np. ile obrazów namalował Sim) oraz skojarzonymi z nimi
okazjami.
Można obiecać swojemu Simowi spełnienie do czterech pragnień.
Wybieramy pragnienia poprzez kliknięcie na okienko, które pojawia się
nad okienkiem pragnień. Gdy wszystkie cztery okienka są zapełnione
należy poczekać aż któreś z pragnień się spełni, wtedy można obiecać
następne. Pragnienia można również dowolnie odrzucać klikając na nie
prawym przyciskiem myszy. Spełnienie pragnienia podwyższa nastrój
Twojego Sima na pewien czas i zbliża nas do nagród szczęścia życiowego.
Gdy pragnienie znajduje się w powyższym okienku zbyt długo, znika samo.
Gdy w okienku powyżej znajduje się więcej niż jedno pragnienie po bokach
pojawiają się strzałki, dzięki którym możemy przeglądać dostępne
pragnienia. W The Sims 3 nie ma już obaw, znanych wcześniej z The Sims 2.
Do codziennych pragnień należą m.in. zakochanie się, zdobycie
przyjaciela lub znalezienie pracy w określonej karierze zawodowej.
Obiecując spełnienie pragnienia, decydujesz na czym skupi się życie
Twojego Sima. Pragnienia jakie spełnia Sim wpływają na wybór jego
przyszłych pragnień.
Pragnienie życiowe
Pragnienie życiowe posiada każdy młody dorosły, dorosły oraz starszy
Sim, to coś do czego dąży przez całe swoje życie. Są to większe
osiągnięcia, które wymagają dłuższego czasu i znacznego wysiłku, ale ich
spełnienie zapewnia wielką satysfakcję. W przypadku młodszych Simów
pragnienie życiowe wybieramy w czasie gry, w zależności od wykonywanych
przez nich zajęć i osobowości.
Nastrójniki to pozytywne lub negatywne bonusy do nastroju Sima.
Pojawiają się z najprzeróżniejszych przyczyn. Od warunków otoczenia
poprzez wystrój (lub jego brak), potrzeby, interakcje z Simami,
interakcje z obiektami, cechy, odpowiedni czas i miejsce po nawet inne
nastrójniki i kombinacje poprzednich.
Nastrój Twojego Sima może bezpośrednio wpływać na jego szczęście
życiowe. Dopóki Sim jest w naprawdę dobrym humorze, co sekundę otrzymuje
punkty szczęścia życiowego. Im lepszy nastrój, tym szybciej Sim zdobywa
punkty szczęścia życiowego, które można wydawać na zakup nagród
szczęścia życiowego.
Simowie mogą zbierać różne przedmioty w mieście. Niektóre są
pospolite i łatwo je znaleźć, a niektóre bardzo rzadkie. Można zbierać
następujące rzeczy:
Rodzaj kolekcjonowanych rzeczy ma swoją własną interakcję:
Owady - "Oddaj owady nauce" w ośrodku naukowym Landgraaba. Są także inne interakcje np: "nadaj nazwę".
Skały kosmiczne - "Analizuj" wartość oraz "nadaj nazwę".
Metale - "Przetop" na sztabkę wysyłając pocztą do miejscowej huty (koszt zawsze wynosi 40 simoleonów).
Kamienie - "Szlifuj" na różne kształty wysyłając pocztą do szlifierza (koszt szlifu jest zależny od typu szlifu).
Nasiona - "Zasadź" w swoim ogrodzie, podlewaj je i zbieraj plony.
Gdy uzbierasz ponad 40 000 punktów szczęścia życiowego możesz kupić
Pomocnik Kolekcjonera, który będzie wyświetlał gdzie na mapie znajduje
się dany okaz.
Simowie
mogą zacząć gotować jako nastolatki (a nawet wcześniej na zabawkowej
kuchence), a im więcej gotują, tym lepszych nabierają umiejętności
kulinarnych. Simowie mogą także poprawiać swoje umiejętności gotowania,
oglądając programy kulinarne w telewizji, czytając książki kucharskie
lub uczęszczając na kursy. Gdy Sim nabiera umiejętności gotowania,
poznaje nowe przepisy. Simowie mogą także kupować nowe przepisy w
sklepie spożywczym.
Zapasy
Simowie muszą także uzupełniać zapasy w kuchni. Każdy przepis wymaga
innych składników, z których większość można nabyć w sklepie spożywczym.
Jeśli Sim nie ma pod ręką czegoś potrzebnego do przygotowania danej
potrawy i tak może ją przygotować, ale to będzie kosztowało nieco więcej
simoleonów. Posiłki przygotowane bez odpowiednich składników mają
niższą jakość.
Książka kucharska
Można przeglądać książkę kucharską w dzienniku umiejętności Sima, w
części poświęconej gotowaniu. Można także sprawdzić jakiego rodzaju
jedzenie i jak często przygotowywał je Sim, jaka była jego najlepsza
potrawa itd.
Osobny artykuł: Gotowanie w The Sims 3
Ogrodnictwo
Im
więcej punktów umiejętności ogrodniczych posiada Sim, tym więcej
dostępnych opcji związanych z ogrodnictwem. Aby poprawić swoje
umiejętności ogrodnicze Sim może czytać książki o ogrodnictwie, oglądać
kanał ogrodniczy w telewizji lub podjąć kurs w ośrodku naukowym.
Oczywiście praca w ogrodzie również rozwija tę umiejętność.
Nasiona
Gdy Sim przebywa w mieście powinien wypatrywać nasion, które można
zbierać, a następnie przynieść je do domu i posadzić we własnym ogródku.
Simowie mogą również sadzić całe owoce i warzywa, jeśli nie chcą tracić
czasu na szukanie nasion.
Osobny artykuł: Ogrodnictwo w The Sims 3
Wędkarstwo
Wokół
miasta jest wiele zbiorników wodnych, w których Simowie mogą łowić
ryby. Gdy Sim przybędzie na łowisko może "zbadać wodę" lub "łowić ryby".
Gdy Sim posiada przynajmniej jeden punkt umiejętności wędkowania oraz
ma w swoim wyposażeniu owoce, warzywa lub inne ryby może również "wybrać
przynętę". Sim ma możliwość zawieszenia złapanej ryby na ścianie, aby
chwalić się nią przed swoimi gośćmi. Sim może również usmażyć złowioną
rybę lub włożyć ją do akwarium.
Osobny artykuł: Wędkarstwo w The Sims 3
Fazy życia i starzenie się
Simowie w przeciągu swojego życia przechodzą przez kilka faz. Oto one:
Niemowlę
- Czas dla nich biegnie szybko, przez co niektórzy Simowie tęsknią za
tymi wczesnymi latami niewinności. Inni Simowie są zachwyceni, gdy ich
maleństwa zaczynają robić coś więcej niż tylko jeść i brudzić pieluchy.
Małe dziecko - Te szkraby potrafią poprzez zabawę uczyć się nowych umiejętności, ale nadal wymagają dużo opieki ze strony rodziców.
Dziecko - Szkolne lata to czas, gdy dzieci znajdują przyjaciół, uczą się umiejętności i rozwijają swoją osobowość.
Nastolatek
- Młodzi Simowie zaczynają domagać się prawdziwej niezależności i mogą
nawet przeżyć swoją pierwszą miłość. Nastolatki mogą także podejmować
prace dorywcze, aby przygotować się do poważnej kariery i zarobić trochę
simoleonów.
Młody dorosły
- Ci Simowie są gotowi aby podbić świat. Niektórzy z nich poświęcą
swoje życie do reszty karierze zawodowej, dla innych priorytetem będzie
ułożenie sobie życia z ukochaną osobą, a niektórzy z nich po prostu
poczekają na to co przyniesie im życie.
Dorosły
- Simowie w tej fazie życia mogą skupić się na zakładaniu rodziny albo
znaczącym rozwoju kariery lub na innych pasjach życiowych.
Emeryt
- Jesień życia to dobra pora dla starszych Simów aby przekazali swoją
wiedzę młodszym Simom, odpoczywali, znaleźli nowe hobby i spędzali czas
tak jak lubią najbardziej. Starsi Simowie mają także możliwość
zrezygnowania z kariery zawodowej, aby zacząć pobierać emeryturę.
Średnia długość życia podczas poszczególnych faz:
Niemowlę - 3 dni,
Małe dziecko - 7 dni,
Dziecko - 7 dni,
Nastolatek - 14 dni,
Młody dorosły - 21 dni,
Dorosły - 21 dni,
Emeryt - 17 dni (w tej fazie Simowie wegetarianie żyją do 25 dni).
Oczywiście długość życia danego Sima zależy od wielu różnych czynników.
Życie Sima w końcu się kończy mogą to być wypadki jak: Utonięcie, Spalenie, Porażenie Prądem, Śmierć ze starości, Zagłodzenie.
Mogą być to wypadki tylko w podstawowej wersji. Gdy się umrze z głodu
sim pada na ziemie po czym unosi ręke do góry. Jeśli z utonięcia Sim unosi ręce do góry i panikuje. Jeśli ze spalenia z Sima zostaje popiół. Jeśli z kopnięcia prądem Sim
staje się osmalony przez prąd i jego serce nie wytrzymuje i pada na
ziemie. Jeśli ze starości sim zamienia się w białego ducha. Wtedy
przychodzi Kostucha i zamienia sima w Ducha.
Drzewa genealogiczne
Simowie nie tylko przekazują cechy wyglądu (kolor oczu, włosów,
kształt nosa) swojemu potomstwu, ale także mogą przekazywać im niektóre
cechy osobowości podczas ich losowego ustalania.
Ciężko jest ustalić, w jakich czasach dokładnie dzieje się gra. Można
to ustalić za pomocą historii Sunset Valley i rodziny Ćwir. Wiemy, że
Sunset Valley zostało założone w epoce wiktoriańskiej, która trwała od
1837 do 1901. Uznajmy, że prawdopodobnie miasteczko zostało założone pod
koniec epoki. Jej założycielem był Wiktor Ćwir, który musiał mieć co
najmniej 30 lat. Miał równie syna Gwidona, który prawdopodobnie urodził
się w okresie zakładania miasta, więc na przełomie XIX i XX wieku.
Podczas akcji TS3, Gwidon ma około 50 lat, możemy stwierdzić, że czas
akcji gry to lata 40., lub 50., choć technologia ówczesnych simów to rok
2009.
Drugim sposobem ta ustalenie czasu gry, jest informacja, że czas akcji
TS2 to rok 2004. Zakładając, że wydarzenia z trójki, mają miejsce 50 lat
wcześniej niż wydarzenia z dwójki, możemy określić, że czas akcji gry
to lata 50.
The Sims 2 – kontynuacja słynnego The Sims - symulatora życia, w którym sterujemy życiem stworzonej rodziny. Została stworzona przez firmę Maxis i Willa Wrighta. Wydana została przez firmę EA Games
w dniu 14 września 2004 roku i niemal natychmiast stała się najbardziej
dochodową grą w historii (mówi się, że w ciągu 10 dni sprzedaży, z
półek zniknęło około miliona kopii). Od 2008 roku sprzedano ponad 100
milionów kopii, włącznie z dodatkami i akcesoriami. W Polsce gra została
wydana nieco później, 17 września 2004 roku. Już w ciągu dziesięciu dni
od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano, że było to ponad milion
kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w
historii firmy. 22 lipca gra przestała być wspierana, a wszystkie osoby
które zakupiły grę i aktywowały ją na platformie Origin, dostały
wszystkie dodatki za darmo. Jest to sequel The Sims
The Sims™ 2 to zupełnie nowa generacja The Sims. Ta gra umożliwia
tworzenie i sterowanie simami. W The Sims 2 każdy może pokierować
życiowymi losami swoich Simów. Bądź ich towarzyszem podczas dzieciństwa,
młodości i dorosłości. Simy rozpoczynają życie z osobowością, którą im
nadajesz (lub którą dziedziczą po rodzicach). Osobowość kształtuje się
pod Twoim wpływem i na podstawie Twoich wyborów. Podczas swojego życia
Simy kolekcjonują wspomnienia, na podstawie których określana jest ich
osobowość, możliwości wyboru i sposób ich zachowania. Życiowe
doświadczenia mogą mieć krótkotrwały lub długotrwały efekt na stosunkach
między członkami rodziny lub przyjaciółmi. Doświadczenia Simów z
dzieciństwa mogą mieć wpływ na ich dalsze życie i związki z innymi.
Twoje Simy mogą nawiązywać przyjaźnie lub robić sobie najgorszych
wrogów. Twoje Simy zamieszkują realistyczny i tętniącym życiem
trójwymiarowy świat, którzy tworzysz. Budując dom, będziesz mógł
skorzystać z wielu interesujących opcji, dzięki którym postawisz piętra,
strych i spadzisty dach. Możesz wybierać spośród setek nowych
przedmiotów i obiektów. Wiele z nich można dostosowywać w trakcie gry do
własnych upodobań. Gdy już wybudujesz wymarzony dom, będziesz mógł
zrobić zbliżenie i przyjrzeć się życiu Twoich Simów. Rzuć okiem na to co
mają w lodówce i zobacz wyrazy ich twarzy. The Sims™ 2 oferuje wiele
nowych możliwości, które wprowadziliśmy w odpowiedzi na prośby fanów
gry. Dlatego możecie być pewni, że rozgrywka w drugiej części będzie
niesamowicie rozbudowana i dostarczy wielu niezapomnianych wrażeń. Opcja
tworzenia Simów umożliwi kreowanie wyjątkowych i niesamowicie
szczegółowych twarzy. Można wybierać różnorodne fryzury, makijaże i
akcesoria. Dostępny jest szeroki asortyment ubrań: codziennych,
oficjalnych i zwariowanych. Podtrzymując tradycję umożliwiania graczom
dostosowywania rozgrywki, The Sims 2 oferuje opcję wykorzystywania
elementów przygotowanych w innych programach.
The Sims 2 podobnie jak jego poprzednik polega na tworzeniu i kierowaniu życiem istot, nazywanych Simami. W grze tej buduje się też domy, mieszkania (w blokach - tylko z dodatkiem Osiedlowe życie), różne parcele publiczne, aż w końcu powstają całe miasta - otoczenia. Simowie rodzą się, uczą, chodzą na randki (z dodatkiem Nocne życie),
płacą rachunki, pracują, zakochują się, mają dzieci, jedzą, starzeją,
aż w końcu umierają. W The Sims 2 wprowadzono po raz pierwszy Edytor Miasta
Wersja na telefony komórkowe
Jest to konwersja znanej i lubianej gry The Sims 2. Można zadzwonić
do znajomych, znaleźć miłość swojego życia lub koszmarnego wroga, który
zatruje Ci życie. Niestety trzeba liczyć się z niezbyt zadowalającą
grafiką ze względu na to, że telefony komórkowe w tamtych czasach nie
mogły generować lepszej grafiki.
Gra przypomina oryginalne The Sims 2. Można chodzić na parcele
publiczne, kupować meble i poznawać nowych Simów. Tryb tworzenia Sima
przebiega dość klasycznie. Gra doczekała się dodatku Zwierzaki. Nie ma
tutaj systemu misji. Gra zachęca głównie swoją grywalnością
przypominającą The Sims Bustin' Out na gameboy advance.
Wersja na telefony komórkowe została wydana jedynie na platformę JAVA.
Ciekawostki
Nokia 6101 wyszła w edycji limitowanej oklejonej diamentami, diamentowym napisem The Sims 2 i zainstalowaną grą The Sims 2.
Wszystkie mobilne edycje The Sims sprzedały się w nakładzie 9.000.000 sztuk.
Wersja na PSP została mocno przerobiona. Jedynym dostępnym dla graczy otoczeniem jest Dziwnowo
- aczkolwiek, nie mamy możliwości wyboru Sima, czy domu - twórcy od
początku kładą nacisk na fabułę rozgrywki, tak jak jest to w grach z
serii The Sims Historie.
Akcja wersji na handheld PSP dzieje się rok po akcji wersji
komputerowej, spotykamy zarówno Simów z wersji komputerowej (tylko
część, jak np. zaginiona w MiłowieBella Ćwir, czy Nienarodzone dziecko Dziwak; zdarzają się przypadki gdzie jakiś Sim już nie żyje), jak i całkiem nowych, dotąd nieznanych.
Więcej informacji tutaj.
Tworzenie Simów
W The Sims 2 procesie tworzenia sima pojawiło się wiele nowych opcji,
których zabrakło w The Sims, m.in. aż pięć (w podstawie) początkowych
grup wiekowych do wyboru. Tryb tworzenia simów podzielony został na
sześć części. Każda odpowiada za jedną dziedzinę i mieści w sobie kilka
lub kilkanaście opcji, które pozwolą stworzyć nam wymarzonego Sima.
Grupy te oznaczone są cyframi od jednego do sześciu.
Krok pierwszy
W pierwszym etapie tworzenia Simów ustalamy zasadniczy wygląd i cechy Sima. Najpierw wybieramy imię, a następnie grupę wiekową. Do wyboru jest pięć z wyżej wymienionych sześciu etapów życia: małe dziecko, dziecko, nastolatek, młody dorosły (z dodatkiem Na studiach) dorosły i emeryt.
Ustaliwszy wiek Sima przechodzimy do wyboru karnacji. Wybór jest dość
mały, bo dostępne są tylko cztery opcje, począwszy od bladego, a
skończywszy na ciemnobrązowym. Wybieramy następnie czy Sim ma być
szczupły, czy gruby. Ostatnim krokiem jest nieobowiązkowe wpisanie
biografii Sima. Jeżeli nie chce się wybierać tych wszystkich opcji,
można pójść na łatwiznę i wybrać gotowego Sima ze skrzyni lub wylosować
go.
Drugi krok
W etapie tym wybieramy jaki typ głowy posiadać ma Sim. Do wyboru jest
sześć opcji. Interesujemy się jedynie kształtem głowy, gdyż fryzurę i
twarz zmieniać można w kolejnych etapach.
Trzeci krok
Etap ten chyba najważniejszy - pozwala nam ukształtować twarz Sima i
wybrać jego fryzurę. Dzieli się na kilka części. Łatwo jest odszukać
daną opcję wśród setek innych z powodu istniejącego na przyciskach
obrazka, przedstawiającego jaką część Sima można tam edytować.
Włosy i nakrycie głowy
W pierwszej części zmienić można wszystko co tyczy się fryzury i
nakrycia głowy. Wybierać można spośród wielu opcji. Poszczególne dodatki
i akcesoria wprowadzają kolejne dziesiątki fryzur i nakryć głowy, jak
czapki św. Mikołaja lub spięte gumką włosy dla staruszki. Do wyboru są także cztery kolory włosów: brązowy, blond, rudy i czarny.
Twarz
W części trzeciej edytujemy kształt twarzy. Zmienić można wypukłość
policzków, długość twarzy a także wielkość uszu. Nadaje to Simom
oryginalny wygląd. Następnie przechodzimy do brwi. Zmienić można ich
gęstość, kształt, ułożenie i kąt nachylenia. Idąc dalej dochodzimy do
oczu. Do wyboru jest pięć kolorów - brązowy, błękitny, niebieski, szary i
zielony. Następnie zmieniamy wielkość, nachylenie, rozstawienie itp.
oczu. Zmierzając w dół twarzy wymodelować trzeba nos Sima. Można zmienić
jego rozmiar, "zadarcie", ułożenie względem oczu i ust.
Czwarty krok
Ten krok pozwala na umalowanie Sima, dodanie mu biżuterii (w dodatku Podróże lub Osiedlowe życie), nakrycia głowy oraz okularów. Można też u mężczyzn dodać zarost lub brodę.
Piąty krok
Najlepszy i najważniejszy proces tworzenia Sima - nadanie mu modnego
ubrania. Stroje dzielimy na: codzienne, wizytowe, piżamę, bieliznę,
kąpielowe, sportowe i wierzchnie (na zewnątrz, czyli kurtki, gdy np.
pada śnieg) z dodatkiem Cztery pory roku.
Szósty krok
Szósty i ostatni krok polega na dodaniu aspiracji Simów, jego cech,
jego znak zodiaku zależy od jego cech. Jest też możliwość dodania jego
rzeczy, które go "kręcą" i "odrzucają".
Rodzina gotowa - teraz czas zacząć wybrać dom i grać!
Jeśli chcemy, by w naszej rodzinie pojawiło się dziecko, musimy dopuścić do starania się o dziecko
Simów płci przeciwnej. Gdy usłyszymy krótką muzyczkę, znaczy, że Simka
jest w ciąży. Po trzech dniach ciąży Simki w pewnej chwili następuje
poród. Na ekranie pojawi się komunikat, informujący, że nowy członek
rodziny jest już w drodze. Poród odbywa się w dość dziwny sposób, bowiem
maluch nagle spada z nieba na ręce matki. Gra informuje nas o płci
dziecka, po czym należy wybrać mu imię. Można też przyspieszyć ciążę
Simki. Wystarczy wpisać kod boolrop TestingCheatsEnabled true
po czym z wciśniętym klawiszem Shift kliknąć na Simkę i wybrać opcję
"Spawn" potem "Tombstone L and D" i pojawia się nagrobek klikamy na
niego (bez Shifta) i wybieramy opcje "Speed up my pregnacy" i za trzy
godziny urodzi nam się maluch.
Śmierć Simów
Życie Sima w końcu się kończy, Simowie mogą umrzeć przez starość lub
przez: spalenie, utopienie się, śmierć z głodu itp. Gdy Sim umiera z
platynową aspiracją z Mrocznym Kosiarzem przychodzą tancerki hula, sim
idzie z walizką po czym mroczny kosiarz daje mu drinka i nieskończone
wakacje.
Zmiana ubioru (można je kupić na parceli publicznej).
Drzewo genealogiczne i odziedziczanie cech i wyglądu sima.
Etapy życia i rozwoju Sima
Ciąża – Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po
rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W okresie
trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi
pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie
ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
Niemowlę – Simowi rodzice muszą je karmić butelką i przewijać
pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki, dziecko może im
zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest możliwe
tylko za pomocą kodów. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez
przytulanie, lub kłaść spać do kojca. Nie można ich utworzyć w CAS.
Małe dziecko – należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na
stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i
rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za
pomocą przeznaczonych do tego zabawek.
Dziecko w wieku szkolnym – "Sim junior" będzie co ranek, przed
godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły
specjalnym żółtym autobusem.
Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z
rówieśnikami (z dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko),
więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu
kolegę/koleżankę z klasy.
Nastolatek – nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do
szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie
wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele
publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie
tymczasowej pracy.
Młody dorosły (z dodatkiem: The Sims 2: Na studiach)
– Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do
miasteczka studenckiego, gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym
domu, gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają
młodym Simom w sprawach miłosnych.
Dorosły – Sim może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą
rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków),
poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów,
zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma
prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego
(należy skorzystać z telefonu bądź komputera).
Emeryt – wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i kontynuację kariery.
Zgon – większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims, np.:
śmierć z głodu, starości, utopienie się, jeśli jest wampirem wystawienie
na światło słoneczne, porażenie prądem, ze strachu, choroby lub
zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych
naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z
członków rodziny. Nowością w The Sims 2 jest zgon z powodu przygniecenia
przez satelitę. Sim może także zginąć, zjedzony przez roślinę – krowę (The Sims 2: Na studiach). Zmarły Sim może zostać zombie lub duchem.
Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe
Nagrody aspiracji – otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji.
Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego
statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek.
Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu
pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie
punktów umiejętności.
Dodatki i akcesoria wydane do gry
The Sims 2: Na studiach
(ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i
także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na
pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to
wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, show-biznes,
badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne. Dodatek trafił
na sklepowe półki 11 marca 2005 roku.
The Sims 2: Nocne życie
(ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów
Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na
tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj
aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i
jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu lub podjazdu).
Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są
też przedmieścia. Dodatek jest dostępny od 13 września 2005 roku.
The Sims 2: Własny biznes
(ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia
własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy
elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele
udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie
robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd. W sklepach od 14
marca 2006 roku.
The Sims 2: Zwierzaki
(ang. Pets) – w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i
koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania.
Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie
kupowania i w trybie budowy. Data premiery to 17 października 2006.
The Sims 2: Cztery pory roku
(ang. Seasons) – Do gry dodano cztery pory roku – każda trwa ok. 5 dni,
jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano
ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry – rośliny muszą być sadzone i
zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować
szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi
być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do
ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w
stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych
opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie Simów napojami. Premiera
odbyła się 2 marca 2007.
The Sims 2: Podróże
(ang. Bon Voyage) – ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z
poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się
7 września 2007. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy
apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie
dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
The Sims 2: Czas wolny
(ang. Free Time ) – w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju
zajęcia, które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te
to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu,
taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego,
lepienie garnków i wiele innych czynności. Premiera odbyła się 29 lutego
2008 r.
The Sims 2: Osiedlowe życie
(ang. Apartment Life) – dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców
łatwiej jest nawiązywać znajomości. Dostępne są nowe atrakcje jak
chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku.
Dodatek pozwala na zetknięcie się z nowymi grupami społecznymi, m.in.:
wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie
zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mogą żyć w bardzo
zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka
osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do
gry zostały wprowadzone także triki magiczne. Premiera odbyła się 26
sierpnia 2008.
Wydane mini packi
The Sims 2: Świąteczny zestaw
– akcesoria (ang. Christmas Party Pack) – dzięki temu dodatku simy mają
teraz możliwość urządzenia prawdziwych świąt. Mogą w salonie postawić
wielką choinkę lub przyozdobić okna witrażami. Jeśli zostawisz na noc
ciastka, odwiedzi cię Święty Mikołaj.
Akcesoria do gry
The Sims 2: Rozrywka rodzinna
– akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli,
dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do
dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i
dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka,
przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek
trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
The Sims 2: Szyk i elegancja
– akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) – kolekcja luksusowych mebli,
modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą
spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć
pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami
najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów.
Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
The Sims 2: Na Święta
– akcesoria (ang. Happy Holiday Stuff) – akcesoria na potrzeby świąt
Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na
święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20
nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
The Sims 2: Impreza
– akcesoria (ang. Celebration Stuff) – dodatek bazujący na imprezach
takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i
innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia
2007, a światowa 6 kwietnia 2007 r.
The Sims 2: Moda z H&M
– akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) – znajdują się tu ubrania,
które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8
czerwca 2007 roku.
The Sims 2: Młodzieżowy styl
– akcesoria (ang. Teen Style Stuff) – zestaw akcesoriów dla
nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W
sklepach od 9 listopada 2007.
The Sims 2: Kuchnia i Łazienka. Wystrój Wnętrz
– akcesoria (ang. – Kitchen and Bath Interior Design Stuff) – daje
możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i
nowoczesnym. Pojawił się 15 kwietnia 2008.
The Sims 2: IKEA urządza dom
– akcesoria (ang. IKEA Home Stuff) – meble i dekoracje zaprojektowane
przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M. Dodatek
wydany 24 czerwca 2008.
The Sims 2: Rezydencje i ogrody
– akcesoria (ang. Mansion and Garden Stuff) – ostatnie akcesoria do gry
The Sims 2. Wprowadzają nowe obiekty do ogrodu, a także wyjątkowo nowe
narzędzie budowy i interakcje. Nowością jest możliwość zmieniania kąta
nachylenia dachu, panel słoneczny czy zjeżdżanie po poręczy. Polska
premiera 14 listopada 2008.
Ciekawostki
Wykonanie The Sims 2 trwało trochę więcej niż 100 dni.
Do gry The Sims 2 można importować tereny z SimCity 4. Muszą to być jednak tereny małych miast.
Filmik startowy nie jest nagrany tylko jest generowany przez grę.