niedziela, 10 stycznia 2016

Big Farm

 




istnieje kilka specjalnych wydarzeń, które mogą być uznane przez samochód lub stoją nad każdym z 3 stałych gospodarstw. Bazar również pokazuje się nad swoim Island Farm, Viking Farm i Northern Lights Farm, gdy wydarzenia te są uruchomione. Do 8 w imprezach gry mogą działać w dowolnym czasie, lecz najczęściej 4 lub są mniej aktywne dziennie. Wydarzenia pojawiają się regularnie lub losowo i są tymczasowe. Niektóre wydarzenia mają ustawiony czas dłuższy niż jeden dzień, który można zobaczyć na zegar w oknie zdarzeń. Inni ostatnich 24 godzin przed wyjazdem.Spis treści [pokaż]EventsEditTemat EventsEdit
Główny artykuł: tematyczne Wydarzenia
Wydarzenia te pokazują się w stosunkowo regularnych odstępach i trwać przez około 6 dni. Tematyczne Imprezy można rozpocząć w dowolnym dniu i w dowolnym czasie bez uprzedzenia, ale zazwyczaj rozpoczyna się tego samego dnia tygodnia, jak poprzedniego tematu Event. Wydarzenia występują zwykle co tydzień lub co dwa tygodnie. Wydarzenia zwykle na obrót, ale obroty mogą być również zmienione bez uprzedniego powiadomienia.
Składają się one z sześciu zadań zależnych od poziomu, z nagrodą dla każdego z zadań i końcowego nagrodę za ukończenie wszystkich zadań w wyznaczonym czasie. To koniec nagroda jest ozdoba 5x5 z 78, 74, 64 lub 54, szczęścia, w zależności od poziomu. Są to wszystko w wydarzeniach gry.

    
2. Oto natury!

    
1. Bajka czas

    
3. Tajemnicza Azji

    
5. nutą Hawajach

    
4. Nie z tego świata
Tygodnik EventsEdit
Te zdarzenia się jeden raz w tygodniu w sposób losowy dzień.

    
Specjalną ofertę (24 godziny, poczynając od godziny 0:00)

    
Najnowsze od Trading Floor (24 godziny, poczynając od godziny 0:00)

    
Bazar

    
Architekt krajobrazu

    
Koło Fortuny (45 godzin 30 minut, począwszy od 0:00)
Nieregularne EventsEdit
Wydarzenia te pokazują się w nieregularnych odstępach czasu, a ostatnio przez różne ilości czasu. Wszystkie są w wydarzeniach gry.

    
Okazja Moniki

    
Sierociniec Charity dysku

    
Architekt (trzy losowe okresy 5-godzinnych w ciągu 24 Razem godziny, poczynając od godziny 0:00)

    
Gdzie są pszczoły? (3 dni)

    
Naughty lub Nicei (24 godzin lub 48 godzin, począwszy od 0:00)

    
Bohater na Piggles (3 dni)

    
Muszla Trader (około 30 dni podczas imprezy Island Farm)

    
Runestone Trader (około 30 dni podczas imprezy Viking Farm lub Northern Lights Farm)

    
Voucher Trader (około 30 dni podczas imprezy Cukierki Farm)

    
Wypadku (2 lub 3 dni)

    
Spółdzielnia Championship (5-6 dni, raz w miesiącu)

    
Twardy Pracownik (3 dni)
Roczny EventsEdit
Nie wiadomo, czy te zdarzenia będą się powtarzać, ale ze względu na charakter tych imprez nie ma powodów, aby sądzić, będą one powtarzające się co roku. Są to połączenie w grze i / lub forum Wydarzenia.

    
Wielkanoc
    
Rocznica
    
Halloween
    
Boże Narodzenie
    
The County Fair jest prawie tutaj
NotesEdit

    
Niektóre zdarzenia mogą być postrzegane tylko na głównej farmie, inne na Gourmet lub Kwiat gospodarstw, jak również. To zależy głównie od tego, czy zdarzenie jest istotne dla gospodarstwa. Jeśli Bazar oferuje oferty motywu Farm, pojawi się jedynie powyżej swojej Island Farm, Viking Farm lub Northern Lights Farm.

sobota, 9 stycznia 2016

Jojo's Fashion Show


Gracz przechodzi przez ten tryb w poziomie. Istnieje 10 poziomów w każdym miejscu, Nowym Jorku, Londynie, Sydney, Tokio, Mediolanie i Paryżu, w sumie sześćdziesiąt poziomów.Gracz jest przedstawiona z trzech modeli i stojaku odzieży (topy, dna i buty), aby je ubrać i wysłać je do pasa startowego należy oceniać na podstawie stylu wewnątrz w czasie limitu. Jeśli model nie jest wysyłana w czasie jednego zostaną losowo wybrane i wysłane tego, czy jest ubrany, czy nie. Brak punkty przyznawane są za modele, które są częściowo naga.W niektórych poziomach jeden kombinezony jednoczęściowe lub sukienki są dostępne. Gracz może również dodać akcesoria na punkty bonusowe.Dopasować ubrania do stylów poprzez znalezienie ubrania, które mają odpowiednie właściwości, od koloru do cięcia do konkretnych szczegółów. Opis stylów gracz będzie musiał ubierać modeli podana jest przed każdym poziomie, jak również nad modelem w szatni. Istnieje 41 style.Style: Modest, Racy, zima, lato, Zachodnia, Rock & Roll, Hippie, jesień, Bridal, 70. Glamour, Futurystyczny, Mod, Biznes, Casual piątek, Surf, Stroje kąpielowe, chiński, preppie, Dolina Dziewczyna, Hip Hop, wieczorowe, Doktor Żywago, Disco, New Wave, Punk, Suita dla Punk, Flamenco Punk, Goth, Cowgirl Glam, Dolina Punk, czerwony, niebieski, zielony, czarny, biały, szary, żółty, Wzory, ciał stałych, Plaid, kwiatowy.PunktacjaPokaż gwiazdek
    
Zarobić co najmniej trzy gwiazdki, aby pokonać poziom. Pokaz może mieć do pięciu gwiazdek.Podpis Stroje
    
Stroje mecz na plakatach, aby zdobyć punkty bonusowe (+1000) i odblokować elementy w trybie Dress Up.Akcesoria
    
Dodaj akcesoria na punkty bonusowe. Akcesoria pojawiają się tylko po pierwszym modelem jest wysyłane na pasie startowym.Moda Dos
    
Kombinacje ubrań może doprowadzić "do" Mody na dodatkowych punktów.ŁańcuchowymModelu łańcucha
    
Ubierz kilka modeli i wysłać je bez dodawania nowych ubrań i akcesoriów, aby łańcuch modelu.Styl Chain
    
Zbuduj Chains Style wysyłając kolejne modele w tym samym stylu.DopalaczeOdblokuj bonusy powyżej modeli zdobywając co najmniej trzy gwiazdki na ich strój. Gracze mogą mieć tylko pięć power-upy na raz.Człapać
    
Shuffle zębatkę i uzyskać nowe ubrania.Get Matching Outfit
    
Automatycznie ubrać swój model w stroju w stylu modelki z ubrań dostępnych.Styl oczu
    
Styl oczu pokazuje ile punktów element odzieży zdobędzie za styl.Zamień Style
    
Wybierz styl, który chcesz. (Straci opcji zasilania.)Dazzle Publiczności
    
Uspokój odbiorców i zyskać na czasie.Supermodelka
    
Podwoić swój wynik strój.

czwartek, 7 stycznia 2016

Zgadnij kto to?

 





Są takie chwile w życiu dorosłego nerda, kiedy patrzy na stos planszówek, które ledwo mieszczą się pod sufitem, i nie ma w co grać. Bo planszówki mogą się znudzić, mogą nie pasować do chwili lub towarzystwa. Czasem masz po prostu ochotę na coś zupełnie innego niż zwykle. Właśnie ta potrzeba pchnęła nas kiedyś do odkurzenia gry, którą dostałam w prezencie jako dziecko – i która już wtedy, dwadzieścia lat temu, wydawała mi się nudna i łatwa. Nie, nie chodzi o Chińczyka. Chodzi o Zgadnij Kto To.
To naprawdę stara gra, która nosi urocze, niepoprawne politycznie znaki czasu. Stanowczą większość postaci stanowią mężczyźni, nie ma ani jednego Murzyna, China czy Indianina. Siedziałam akurat na PSie, gdy usłyszałam, jak moi kumple zadają sobie niepokojące pytania: „czy jesteś kobietą?”, „czy nosisz kolczyki?”. Z początku myślałam, że zaraz tę grę odłożą, bo przecież jest dla dzieci – ale po godzinie dołączyłam do nich i okazało się, że da się w to grać.
Gra w swojej podstawowej wersji jest faktycznie banalnie prosta i dobrą rozrywkę zapewni tylko dziecku. Mamy 24 karty z różnymi postaciami, które charakteryzują dość wyraziste cechy fizyczne. Każdy z graczy losuje jedną z postaci i nie ujawnia jej przeciwnikowi. Zadaniem jest odgadnięcie, którą z postaci ma drugi gracz. Aby tego dokonać, zadajemy mu dowolne pytanie, na które odpowiedź może brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Czy ma żółte włosy? Czy ma duży nos? Czy nosi okulary? W drodze dedukcji eliminujemy kolejne osoby (pomaga nam w tym plansza, na której możemy zakrywać kolejne karty postaci), aż zostanie nam tylko jedna – ta, którą wylosował przeciwnik.
Zgadnij Kto To jest w tej wersji grą wybitnie prostą, bo każde zadane pytanie prowadzi do eliminacji postaci. Czy twoja postać ma łysinę? Nie? No to zakrywam wszystkich łysych. Tak? Zakrywam więc wszystkich owłosionych. No umrzeć z nudów można. Dlatego gramy w wersję utrudnioną, dzięki której dorosły nerd może świetnie się bawić, grając w grę dla sześciolatka :)
ZASADY GRY
Każdy z graczy losuje nie jedną, ale dwie postaci.
Pytania zaś zadawane są zawsze „pojedynczo”. To znaczy, że nie możemy zadać pytania łączonego w stylu „czy obie twoje postaci mają żółte włosy?”. Zadajemy pytanie tak, jakbyśmy pytali o jedną postać – a przeciwnik odpowiada twierdząco, jeśli przynajmniej jedna z jego postaci spełnia dany warunek. Na przykład:
– Czy twoja postać ma żółte włosy?
Jeśli przynajmniej jedna z postaci przeciwnika ma żółte włosy, odpowiada on „tak”.
– Czy twoja postać jest mężczyzną?
Jeśli przeciwnik ma dwie kobiety, odpowiada „nie”. Ale jeśli przynajmniej jedna z jego postaci to mężczyzna, musi odpowiedzieć twierdząco.
– Czy twoja postać nie jest łysa?
Jeśli przynajmniej jedna z postaci przeciwnika NIE JEST łysa, odpowiada on „tak”. To znaczy, że jeśli przeciwnik ma jednego kudłatego i jednego łysego, to musi odpowiedzieć twierdząco.

TAKTYKA
Jako że na wiele pytań twierdzących nie możemy zareagować wykluczeniem postaci (jeśli przeciwnik przyznał, że jego postać ma okulary – wciąż nie możemy wyeliminować postaci bez okularów, bo druga postać wcale nie musi ich mieć), wiele informacji trzeba mieć w pamięci i warto bacznie przyglądać się portetom. Weźmy na przykład taką sytuację:
Zadaliśmy już trzy pytania: Czy twoja postać jest kobietą (nie), czy twoja postać ma okulary (tak) i czy twoja postać ma kapelusz (tak). Pozornie możemy wyeliminować tylko kobiety – ale w rzeczywistości, wiedząc, że nie ma wśród kart żadnego mężczyzny, który miałby jednocześnie kapelusz i okulary – możemy też wyeliminować wszystkie postaci, które nie mają ani kapelusza ani okularów.

DLA ILU OSÓB: 2
CZAS GRY: 5 – 10 min.
SKOMPLIKOWANIE REGUŁ: 1/10 Zasady są bardzo proste i nawet nie trzeba grać gry treningowej, żeby je wytłumaczyć nowemu graczowi.
POZIOM SKUPIENIA: wysoki. Mnóstwo informacji trzeba mieć w pamięci, więc naprawdę trudno jednocześnie grać i rozmawiać o pierdołach.
ILOŚĆ BLUZGÓW NA GODZINĘ: 1. To dośc logiczna gra z bardzo prostymi regułami, więc nie ma się o co sprzeczać. Zdarza się jednak, że ktoś źle zrozumie lub zada pytanie i przez to wyeliminowane zostaną niewłaściwe postaci. Pod koniec gry trudno przypomnieć sobie, jakie pytania padały podczas rozgrywki. Jeśli taka sytuacja zdarzy się częściej, warto zapisywać pytania i odpowiedzi, żeby potem przypilnować przeciwnika i jego prawdomówność.

Monopoly

[przypadkowe zdjęcie]





Monopoly – klasyczna gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się na podstawie The Landlord's Game. Rozpoczynając od pola START, należy okrążać planszę, kupując i sprzedając nieruchomości, budując domy i hotele. Za wejście na nieruchomości innych graczy płaci się czynsz. Sukces zależy od trafnych spekulacji, udanych inwestycji i mądrze przeprowadzonych transakcji.
Gdynia na planszy Monopoly Świat - jesienią 2008 r. Gdynia jako pierwsze w historii miasto polskie znalazła się na planszy Monopoly. Na początku roku producent gry ogłosił konkurs na wybór miast, które ukażą się na planszy. Głosy można było oddawać w Internecie na miasta wytypowane przez producenta oraz nominować swoje miasto do tzw. "dzikiej karty". W ciągu 6 tygodni padło ponad 5 milionów głosów z 6 kontynentów. Ostatecznie dwie "dzikie karty" trafiły do Tajpej i Gdyni.

środa, 6 stycznia 2016

My Free Zoo

 Znalezione obrazy dla zapytania my free zoo









W My Free Zoo wcielasz się w rolę dyrektora ogrodu zoologicznego i stajesz przed wyzwaniami dnia codziennego. Tutaj stajesz się jednocześnie opiekunem do zwierząt, ogrodnikiem, porządkowym, a dotakowo troszczysz się o napoje, pamiątki i jedzenie oraz o potrzeby gości. Przy tak zróżnicowanych wyzwaniach możesz od czasu do czasu potrzebować pomocy. Dlatego tutaj przygotowaliśmy odpowiedzi na pytania dotyczące gry, zwierząt i przyjaciół oraz kilka wskazówek przygotowujących Cię do kariery dyrektora zoo.
  • Powiększ swoje zoo i otrzymaj teren pod zabudowę dla 8 różnych typów wybiegów i ponad 70 zwierząt! Wybuduj kolorowe stoiska i mnóstwo dekoracji dla swoich zwiedzających.
  • Oczaruj zwiedzających słodkimi małymi, które możesz wyhodować w swoim zoo!
  • Znajdź przyjaciół i pomagajcie sobie wzajemnie drobnymi prezentami. Opiekujcie się ich zwierzętami oraz wymieniaj fragmenty kart żeby zdobyć rzadkie zwierzęta, wybiegi i dekoracje!
W naszym FAQ znajdziesz wiele informacji na temat przyjaciół w My Free Zoo wszystko o wybiegach, zwierzętach i zwiedzających oraz ich specjalnych życzeniach. Dowiedz się jak najlepiej rozbudować swoje zoo, znajdż pomoc przy problemach z logowaniem do gry oraz wskazówki dotyczące zadań i obowiązków w zoo. Tutaj znajdziesz ciekawostki o tym jak można szybko zdobyć punkty doświadczenia, zoodolary, a dzięki temu uzyskać postęp w grze.
Zaopiekuj się w przeglądarkowej grze My Free Zoo o słodkie zwierzęta, odkryj prawdziwych egzotów w terrariach i zaprojektuj swój własny wspaniały park czarując szczęśliwy uśmiech na twarzch zwiedzających zoo!



Czy znajdę w My Free Zoo wskazówki, które pomogą mi przy rozbudowie zoo?

Oczywiście, że tak. Mamy nawet całkiem sporo wskazówek dotyczących rozbudowy Twojego słodkiego zoo. Wszystkich nie możemy tutaj niestety podać, ale przynajmniej te najważniejsze. Jeśli kupisz wybiegi lub stoiska to będą one posiadały określone położenie. Te możesz naturalnie zmieniać i ostatecznie zakupine przedmioty ustawiać w swoim zoo w sposób najbardziej pasujący do wyglądu Twojego ogrodu zoologicznego. W tym celu kliknij na wybrany przedmiot, a następnie w okrągłym menu wybierz opcję obróć. Upewnij się, że posiadasz wystarczającą ilość wolnego miejsca w zoo. Równie ważne jest budowanie dróg przylegających do wybiegów i stoisk, tak aby zwiedzający mogli do nich dotrzeć. Także Twoim pracownicy potrzebują ścieżki po których będą mogli spacerować podczas prac w zoo.
Najlepsze porady do My Free Zoo:
  • Przyciągnij zwiedzających do swojego zoo dzięki czemu zarobisz jeszcze więcej zoodolarów, a następnie kup nowe wybiegie i dekoracje spełniając oczekiwania zwiedzających.
  • Podnieś liczbę swoich punktów doświadczenia oraz szansę na udaną hodowlę słodkich małych przez umieszczenie na wybiegach korytek, zabawek, domków dla zwierząt oraz poideł.
  • Zatrudnij pracowników pomagających Ci w codziennych obowiązkach. Śmieciarze troszczą się o czyste ściezki i puste śmietniki, ogrodnicy przejmuja podlewaniem, kasjer odbiera przychód ze stoisk, toalet, a opiekunowie dbają o doskonałe samopoczucie zwierząt. Żeby móc zatrudniać pracowników potrzebujesz budynek administracji. Najlepiej jeśli od razu zatrudnisz zespoły pracowników, są one tańsze i zajmują tylko jedno miejsce w budynku administracji.
  • Odbieraj codziennie gratisowy booster i gromadź fragmenty kart rzadkich zwierząt, dekoracji oraz przedmiotów wyposażenia.
Codzienny booster jest doskonałą, a przede wszystkim gratisową możliwością zdobywania nowych przedmiotów i zwierząt na które tymczasem nie możesz sobie pozwolić. Tutaj możesz zgarnąć nawet przedmioty za diamenty. Fargmenty kart możesz wymieniać z przyjaciółmi i w ten sposób osiągnąć prawdziwe rarytasy.
Potrzebujesz jeszcze więcej porad o My Free Zoo? W takim razie zajrzyj na forum. Znajdziesz tam listę z najczęściej pojawiającymi się pytaniami jak i wiele porad od zaawansowanych graczy.
Zapoznałeś się już ze wszystkimi informacjami, ale nie możesz ich zastosować bo nie jesteś jeszcze dyrektorem zoo? W takim razie najwyższa pora na rejestrację i rozpoczęcie błyskotliwej kariery jako dyrektor My Free Zoo!

poniedziałek, 4 stycznia 2016

The Sims 3




The Sims 3 – trzecia część serii gier The Sims. Prace nad produkcją gry zostały potwierdzone już 2 listopada 2006 roku - 2 lata po premierze drugiej części gry. Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich dodatków jest Steve Jablonsky.




Dodatki i Akcesoria

Dodatki

Akcesoria

Co się zmieniło

75px-Thesims3logo
  • W pełni interaktywne otoczenie.
  • Nowe możliwości tworzenia Simów.
  • Możliwość wyboru cech osobowości dla naszego Sima.
  • Zupełnie nowy interfejs.
  • Nowe umiejętności do rozwijania.
  • Pojawiają się specjalne zdarzenia (okazje, które można spełniać).
  • Możliwość wyboru celu życiowego (np. zostać gwiazdą rocka, kuchmistrzem, nurzać się w pieniądzach, itp.).
  • Nowe możliwości projektowania unikalnych wzorów mebli i ubrań.
  • Sześć rodzajów karnacji - porcelanowa, niebieska, zielona, zwykła, czerwona i leciutko zaróżowiona.
  • Mniej potrzeb zostało ich tylko sześć.
  • Usunięto potrzeby: Komfort, Wystrój.
  • Nie ma już obaw, tylko pragnienia, które nasz Sim może spełniać.
  • Decydujemy jak Sim ma się zachowywać w szkole lub w pracy np. ciężko pracować, rozmawiać ze współpracownikami lub poznawać nowych.
  • Postęp historii - od teraz grając jedną rodziną reszta otoczenia rozwija się mimowolnie.

Otoczenie

"Wyobraź sobie, że spędzasz całe życie w jednym miejscu... i nagle pewnego dnia możesz wyjść z domu i pójść - gdziekolwiek tylko zechcesz." - Największą zmianą w stosunku do poprzednich części jest rozległe w pełni interaktywne otoczenie W The Sims i w The Sims 2 nie można było wyjść poza dom. Simowie mogą swobodnie przemieszczać się po ulicach, odwiedzać domy sąsiadów i zwiedzać całą okolicę. Na wybrane przez nas miejsce dotrzemy taksówką, własnym samochodem, rowerem lub pieszo.
W czasie spaceru możemy wstąpić np. do księgarni (gdzie kupujemy książki na wybrany temat - w The Sims 3 nie ma maksymalnie wyposażonego domowego regału - większość książek trzeba nabyć), na basen, do salonu spa czy na cmentarz. Oprócz tego mamy możliwość porozmawiania ze spotkanymi Simami, a także wzięcia udziału w kursach z danej dziedziny (np. majsterkowania, gotowania czy pisania).
Ponadto w grze pojawia się postęp historii, co oznacza, że w mieście toczy się normalne życie niezależnie od naszej woli. Simowie starzeją się, biorą ślub, mają dzieci, umierają (o czym nasz Sim może dowiedzieć się m.in. z gazet).

Światy

W podstawowej wersji gry The Sims 3 pojawia się jedno nowe otoczenie - Sunset Valley. Dzięki dodatkom otrzymujemy nowe miasta (światy). W podstawowej wersji The Sims 2 były tylko trzy otoczenia. Mamy również możliwość stworzenia naszego nowego unikalnego świata za pomocą narzędzia The Sims 3: Stwórz Świat lub pobrania światów stworzonych przez innych graczy przez giełdę wymiany.
Lista wszystkich światów z gry The Sims 3 jest dostępna tutaj.

Rodziny

W podstawowej wersji gry The Sims 3 w otoczeniu Sunset Valley mamy do wyboru trzy duże rodziny: Landgraab, Alto oraz Ćwir. Oczywiście jest również wiele innych rodzin, którymi możemy grać. Dzięki postępowi historii nowi Simowie wprowadzają się do miasta, a inni wyprowadzają. Z racji tego, że jak powszechnie wiadomo gra The Sims 3 jest prequelem do The Sims oraz The Sims 2, w Sunset Valley możemy spotkać bohaterów (a właściwie rodziny oraz przodków Simów) z Miłowa, takich jak Gwidona czy Kornelię Ćwir, a także młodą Bellę Ćwir (z domu Kawaler), znaną już wcześniej z The Sims 2 jako żona Mortimera, który w The Sims 3 również pojawia się jako dziecko.
Oprócz Sunset Valley możemy również pobrać drugie otoczenie ze strony [1] - Riverview. To wiejskie miasteczko, w którym możemy spotkać młodego Dona Lotario oraz rodzinę Biedak, która mieszka w ubogich trzech przyczepach wraz ze Sławomirem znanym z drugiej części gry. W Riverview spotkamy również rodzinę Nowaków znaną z pierwszej części gry.

Tryb kreowania świata


Sunset Valley Mapa
Mapa Sunset Valley
Nic nie stoi na przeszkodzie aby wybudować wymarzony dom lub zaprojektować niecodzienne mieszkanie. Można zmieniać wszystko, od podłogi po kanapę, tapetę, okna i strych. Można również stawiać nowe budynki oraz dodawać elementy dekoracyjne i ozdoby. W The Sims 3 samemu decyduje się o tym kto zamieszka w luksusowej rezydencji a kto w kawalerce, pięknej willi lub taniej chałupie.

Edycja miasta

W The Sims 3 można przekształcać swoje miasto w taki sposób, aby dopasować je do potrzeb swoich Simów. Można umieścić stadion sportowy w centralnym miejscu lub zmienić parcelę publiczną, znajdującą się w znakomitej lokalizacji, w parcelę mieszkalną.
W The Sims 3 pojawiają się nowe narzędzia, dzięki którym można edytować swoje miasto:
  • Narzędzie wyboru - aby wybierać parcele w mieście. Wskaźniki mapy pokazują rodzaj parceli oraz dostępne na niej działania.
  • Narzędzie przenoszenia parceli - za pomocą tego narzędzia można podnieść dowolną parcelę w mieście i przenieść ją na inne puste miejsce.
  • Narzędzie budowy/kupowania - aby edytować dowolny niezajęty dom w grze albo budować całkiem nowe domy na pustych parcelach.
  • Narzędzie buldożera - aby usunąć wszystko na parceli i zmienić ją w pustą parcelę.
Pojawiają się również nowe opcje związane z trybem edycji miasta:
  • Eksmituj - przenieś wszystkich Simów do schowka.
  • Podziel - wyślij niektórych członków rodziny do schowka.
  • Połącz z - połącz członków rodziny z inną rodziną.
  • Zapisz w bibliotece - umieść kopię rodziny lub parceli w bibliotece.
  • Publikuj - zapisz kopię do programu startowego, aby ją opublikować.
  • Zmień typ parceli - zmień typ parceli z publicznej na mieszkalną lub odwrotnie.
  • Edytuj szczegóły - zmień nazwę i opis rodziny lub parceli.

Tryb budowania


01 01

  • Gdy wprowadzamy rodzinę do nowego domu możemy wybrać czy ma być umeblowany czy pusty (przedkłada się to oczywiście na cenę mieszkania).
  • Narzędzie młotka zostało rozbudowane, gracz może teraz usuwać wiele przedmiotów naraz.
  • Gdy ustawimy dany przedmiot przy ukośnej ścianie będzie on idealnie do niej przylegał.
  • Wymiary możliwie największej parceli wynoszą 64x64.
  • Pojawia się opcja automatycznego dachu, dzięki której gdy budujesz dom dach dopasuje się automatycznie do każdej zmiany w trybie budowania.
  • Pojawia się przycisk, dzięki któremu pomalowanie całego pokoju lub położenie podłogi w jednym pomieszczeniu odbywa się za jednym kliknięciem myszki (zamiast przytrzymywania klawisza Shift/choć ta opcja jest nadal dostępna).
  • Gracz może zmienić ściany i podłogę w basenie (opcja ta pojawiła się również w The Sims 2: Cztery pory roku).
  • Maksymalna szerokość schodów to 8 kratek.
  • Pojawiają się drzwi zajmujące jedną, dwie, a nawet trzy kratki.
  • Maksymalna liczba pięter w The Sims 3 wynosi 5.
  • Można powiesić dany obiekt na ścianie na różnych wysokościach.
  • Pojawia się narzędzie, dzięki któremu można przesunąć daną ścianę bez konieczności usuwania lub przemieszczania obiektów znajdujących się na tej ścianie.
  • Obiekty w trybie budowania są posortowane - różne kategorie obiektów zostały pogrupowane według tego, gdzie można je znaleźć na parceli.
  • Narzędzie pokrycia terenu umożliwia nadawanie trawnikowi przeróżnych odcieni lub 'sadzenie' koniczyny; opcji jest wiele - wióry drzewne, gładki piasek lub granit przed domem;
  • Można od razu budować całe pokoje bez konieczności rozstawiania ścian (to samo można zrobić też z płotami);
  • Możliwość wstawiania piwnic bez konieczności używania kodów (tak jak w The Sims 2).
  • Pojawił się tryb planowania pozwalający budować umeblowane już pokoje.

Tryb kupowania


Tryb kupowania

  • Po zakupie telewizora Simowie mogą cieszyć się 10 podstawowymi kanałami: sport, dla dzieci, akcja, zakupy, historia, horror, wędkowanie, ogrodnictwo, gotowanie oraz romans. Aczkolwiek liczba stacji zależy od ceny zakupionego telewizora, jak również od stopnia jego ulepszenia. W dodatku The Sims 3: Cztery pory roku pojawia się również kanał meteorologiczny, który zapewnia Twoim Simom prognozę pogody na pięć najbliższych dni.
  • Alarm przeciwpożarowy znajduje się niżej na ścianie, dzięki czemu ponad nim można jeszcze umieścić np. kinkiet.
  • Teraz na sztaludze Sim może namalować obraz w trzech dostępnych rozmiarach (mały, średni, duży). Sim może również namalować krajobraz, portret, a także zdjęcie zrobione wcześniej telefonem komórkowym (aczkolwiek rodzaj obrazu zależy również od umiejętności malowania danego Sima).
  • Sim majsterkując przy pewnych obiektach może je jednocześnie ulepszać (dany obiekt może stać się np. ognioodporny, niezniszczalny lub ulegać samoczyszczeniu co pewien czas).
  • Sim może nabyć w sklepie spożywczym gumową kaczuszkę lub płyn do kąpieli z bąbelkami co poskutkuje odpowiednimi pozytywnymi nastrójnikami.
  • Na komputerze Simowie mogą przeszukiwać sieć, grać w szachy, grać w gry komputerowe, majsterkować lub poszukać pracy. Oszczędni Simowie mogą znajdować kupony na tańsze zakupy, komputerowcy mogą hakować, źli, gderliwi i złośliwi Simowie mogą trollować na forum aby zyskać pozytywne nastrójniki, natomiast nieokrzesani mają możliwość wypisywania nieodpowiednich postów, a geniusze mogą rozwiązywać problemy matematyczne dla zarobku.
  • W podstawowej grze pojawia się 10 różnych samochodów do kupienia w trybie kupowania.
  • Gdy Sim/Simka umiera wszystko co posiada przechodzi do wyposażenia jego/jej członka rodziny.

Tryb życia


The sims 3 Screenshot 02
W trybie życia (Live Mode) gracz kieruje swoimi Simami. W danym momencie można grać jedną rodziną, ale istnieje możliwość łatwego przełączania między rodzinami. Domyślnie czas płynie równomiernie w całym mieście, a nie tylko na jednej parceli, jak to było w poprzednich częściach. To sprawia, że inni Simowie 'żyją własnym życiem', czyli są w stanie sami się sobą zająć bez naszej pomocy, np. mogą wziąć ślub bez naszego udziału (dzięki temu miasto jest żywe i bardziej interesujące). W opcjach można wybrać, czy pozostali Simowie mają się starzeć czy też nie, można również wybrać długość życia (25 dni - najkrócej, 960 - najdłużej). Można regulować długość trwania okresów życia Sima w zależności od własnego gustu.
Wolna wola naszego Sima nadal może zostać włączona lub wyłączona. Pojawia się również suwak, który można przesuwać w lewo, aby zmniejszyć poziom wolnej woli lub w prawo, aby go zwiększyć. Im więcej wolnej woli mają Simowie, tym częściej podejmują działania samodzielnie, o ile nie przydzielimy im zadania (jednak niektórych zadań Simowie nadal nie będą wykonywać samodzielnie, np. szukanie pracy).

Poziom trudności

Każda z rodzin posiada poziom trudności, który zależny jest m.in. od relacji między Simami w obrębie danej rodziny, cech Simów, liczby członków rodziny oraz od ich wieku. Największy poziom trudności wynosi 6.

Kontakty towarzyskie

Większość interakcji socjalnych między Simami należy do jednej z następujących kategorii: przyjacielskie, romantyczne, wredne, zabawne albo specjalne. Gdy Simowie spędzają czas z innymi Simami zbierają coraz więcej informacji na ich temat. Cechy osobowości Twojego Sima dają mu dostęp do specjalnych interakcji. Na panelu związków można obejrzeć związki danego Sima z innymi.

Tworzenie nowego Sima


5931578
Jednym z największych ulepszeń gry The Sims 3 jest niezwykle rozbudowany system tworzenia postaci i osobowości. Tworząc Sima, można zmieniać wszystko to co w The Sims 2, z tym że w znacznie poszerzonym zakresie. I tak zmieniając kolor włosów nie ograniczamy się jedynie do standardowych kolorów, których w The Sims 2 były tylko cztery - do dyspozycji mamy całą paletę barw. Można dodać pasemka albo oryginalnie pokolorować grzywkę na zielono. Nowością w doborze ubrań na pewno jest możliwość oddzielnego wyboru butów, a nawet skarpetek, podkolanówek czy rajstop. Wszystkim częściom stroju można przyporządkować dowolny wzór i teksturę materiału, tak aby wszystko do siebie pasowało. Jeżeli chodzi o osobowość liczba ich kombinacji ma przekraczać 700 milionów. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć wścibską staruszkę, uwielbiającą mieszać się w sprawy sąsiadów, albo nieokrzesanego punka, który ma problemy z umówieniem się na randkę. W trybie tworzenia Sima pojawiły się nowe opcje, dzięki którym krok po kroku tworzymy zupełnie nowych Simów:
  • Podstawy - tutaj wpisujemy imię swojego Sima, wybieramy jego płeć, ustalamy wiek, określamy karnację i typ sylwetki (wybierając oprócz tuszy również jego umięśnienie).
  • Fryzura - wybieramy fryzurę (lub nakrycie głowy) oraz kolor włosów; ustalamy również kształt i kolor brwi oraz wybieramy rodzaj zarostu (tylko dla Simów mężczyzn).
  • Wygląd - wybieramy kształt głowy naszego Sima, uszy, kolor i kształt oczu, usta, nos i wszelkie znamiona, piegi, a nawet makijaż.
  • Ubranie - możemy wybrać ubranie codzienne i na okazje specjalne, a także pidżamę, strój sportowy i kostium kąpielowy; w każdej kategorii można wybrać dolne i górne części ubrań, pełne kostiumy, obuwie oraz dodatki.
  • Osobowość - osobowość Sima składa się z pięciu dowolnych cech wybranych przez gracza na etapie kreowania postaci. Dzięki temu Sim staje się bardziej rzeczywisty i indywidualny.
Cechy - Simowie mogą mieć teraz do pięciu cech. Ich cechy wpływają na to, czego chcą, jak się czują i jak zachowują. Simowie także zwykle lepiej dogadują się z innymi Simami, z którymi mają wspólną przynajmniej jedną cechę. W miarę, gdy Simowie rosną, zmieniając się z dzieci w młodych dorosłych, zyskują więcej cech. Jeśli Twój Sim był bardzo zadowolony i szczęśliwy w poprzedniej fazie życia, można nawet wybrać cechy dla niego. Jednakże, jeśli Sim był tylko przeciętnie zadowolony, jego nowe cechy mogą zostać wybrane losowo; jeśli natomiast Sim miał kiepskie doświadczenia w tej fazie życia, może dostać negatywne cechy.
  • Ulubione - tutaj wybieramy ulubione rzeczy naszego Sima; ustalamy ulubioną potrawę, kolor oraz gatunek muzyczny.
  • Głos - tutaj można wybrać wysokość głosu swojego Sima.

Spis cech osobowości

LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Spis cech osobowości.


Ciąża i narodziny

Osobny artykuł: Ciąża

Umiejętności

W podstawowej wersji gry The Sims 3 jest dziesięć różnych umiejętności, które Simowie mogą rozwijać w ciągu swojego życia. Im wyższe poziomy ich umiejętności, tym lepsi są w wykonywaniu pewnych zadań i zajęć. Dodatkowo, w miarę rozwoju umiejętności, dostępne stają się nowe zajęcia. I wreszcie, umiejętności na wyższych poziomach pomagają Simom w rozwoju kariery. Umiejętności, których Simowie potrzebują najbardziej zależą od wybranej ścieżki kariery. Sim może nabyć umiejętność np. czytając książki, ćwicząc daną umiejętność wchodząc w interakcje z różnymi przedmiotami lub biorąc udział w kursie w jednym z budynków w mieście.

Umiejscowienie kursów

  • Sportowe - Stadion
  • Charyzma - Ratusz
  • Gotowanie - Restauracja lub bar
  • Wędkowanie - Sklep spożywczy
  • Ogrodnictwo - Laboratorium naukowe
  • Gra na gitarze - Kinoteatr
  • Majsterkowanie - Baza wojskowa
  • Logika - Laboratorium naukowe
  • Malowanie - Szkoła
  • Pisarstwo - Biuro/Redakcja

Dziennik umiejętności

Dziennik umiejętności umożliwia podgląd każdej umiejętności Twojego Sima, włącznie z jej aktualnym poziomem, statystykami powiązanymi z daną umiejętnością (np. ile obrazów namalował Sim) oraz skojarzonymi z nimi okazjami.
LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Umiejętności.


Pragnienia

Można obiecać swojemu Simowi spełnienie do czterech pragnień. Wybieramy pragnienia poprzez kliknięcie na okienko, które pojawia się nad okienkiem pragnień. Gdy wszystkie cztery okienka są zapełnione należy poczekać aż któreś z pragnień się spełni, wtedy można obiecać następne. Pragnienia można również dowolnie odrzucać klikając na nie prawym przyciskiem myszy. Spełnienie pragnienia podwyższa nastrój Twojego Sima na pewien czas i zbliża nas do nagród szczęścia życiowego. Gdy pragnienie znajduje się w powyższym okienku zbyt długo, znika samo. Gdy w okienku powyżej znajduje się więcej niż jedno pragnienie po bokach pojawiają się strzałki, dzięki którym możemy przeglądać dostępne pragnienia. W The Sims 3 nie ma już obaw, znanych wcześniej z The Sims 2. Do codziennych pragnień należą m.in. zakochanie się, zdobycie przyjaciela lub znalezienie pracy w określonej karierze zawodowej. Obiecując spełnienie pragnienia, decydujesz na czym skupi się życie Twojego Sima. Pragnienia jakie spełnia Sim wpływają na wybór jego przyszłych pragnień.

Pragnienie życiowe

Pragnienie życiowe posiada każdy młody dorosły, dorosły oraz starszy Sim, to coś do czego dąży przez całe swoje życie. Są to większe osiągnięcia, które wymagają dłuższego czasu i znacznego wysiłku, ale ich spełnienie zapewnia wielką satysfakcję. W przypadku młodszych Simów pragnienie życiowe wybieramy w czasie gry, w zależności od wykonywanych przez nich zajęć i osobowości.
LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Pragnienie życiowe.


Nastrójniki

Nastrójniki to pozytywne lub negatywne bonusy do nastroju Sima. Pojawiają się z najprzeróżniejszych przyczyn. Od warunków otoczenia poprzez wystrój (lub jego brak), potrzeby, interakcje z Simami, interakcje z obiektami, cechy, odpowiedni czas i miejsce po nawet inne nastrójniki i kombinacje poprzednich.
LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Nastrójniki.


Szczęście życiowe

Nastrój Twojego Sima może bezpośrednio wpływać na jego szczęście życiowe. Dopóki Sim jest w naprawdę dobrym humorze, co sekundę otrzymuje punkty szczęścia życiowego. Im lepszy nastrój, tym szybciej Sim zdobywa punkty szczęścia życiowego, które można wydawać na zakup nagród szczęścia życiowego.
LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Punkty aspiracji i szczęścia życiowego.


Kariera

Osobny artykuł: Praca

Okazje

Osobny artykuł: Okazje

Kolekcjonerstwo

Simowie mogą zbierać różne przedmioty w mieście. Niektóre są pospolite i łatwo je znaleźć, a niektóre bardzo rzadkie. Można zbierać następujące rzeczy:
Rodzaj kolekcjonowanych rzeczy ma swoją własną interakcję:
  • Owady - "Oddaj owady nauce" w ośrodku naukowym Landgraaba. Są także inne interakcje np: "nadaj nazwę".
  • Skały kosmiczne - "Analizuj" wartość oraz "nadaj nazwę".
  • Metale - "Przetop" na sztabkę wysyłając pocztą do miejscowej huty (koszt zawsze wynosi 40 simoleonów).
  • Kamienie - "Szlifuj" na różne kształty wysyłając pocztą do szlifierza (koszt szlifu jest zależny od typu szlifu).
  • Nasiona - "Zasadź" w swoim ogrodzie, podlewaj je i zbieraj plony.
Gdy uzbierasz ponad 40 000 punktów szczęścia życiowego możesz kupić Pomocnik Kolekcjonera, który będzie wyświetlał gdzie na mapie znajduje się dany okaz.
LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Kolekcjonerstwo.


Gotowanie


47941
Simowie mogą zacząć gotować jako nastolatki (a nawet wcześniej na zabawkowej kuchence), a im więcej gotują, tym lepszych nabierają umiejętności kulinarnych. Simowie mogą także poprawiać swoje umiejętności gotowania, oglądając programy kulinarne w telewizji, czytając książki kucharskie lub uczęszczając na kursy. Gdy Sim nabiera umiejętności gotowania, poznaje nowe przepisy. Simowie mogą także kupować nowe przepisy w sklepie spożywczym.

Zapasy

Simowie muszą także uzupełniać zapasy w kuchni. Każdy przepis wymaga innych składników, z których większość można nabyć w sklepie spożywczym. Jeśli Sim nie ma pod ręką czegoś potrzebnego do przygotowania danej potrawy i tak może ją przygotować, ale to będzie kosztowało nieco więcej simoleonów. Posiłki przygotowane bez odpowiednich składników mają niższą jakość.

Książka kucharska

Można przeglądać książkę kucharską w dzienniku umiejętności Sima, w części poświęconej gotowaniu. Można także sprawdzić jakiego rodzaju jedzenie i jak często przygotowywał je Sim, jaka była jego najlepsza potrawa itd.
Osobny artykuł: Gotowanie w The Sims 3

Ogrodnictwo


Blog ai 4609551 7373963 tr aaa1
Im więcej punktów umiejętności ogrodniczych posiada Sim, tym więcej dostępnych opcji związanych z ogrodnictwem. Aby poprawić swoje umiejętności ogrodnicze Sim może czytać książki o ogrodnictwie, oglądać kanał ogrodniczy w telewizji lub podjąć kurs w ośrodku naukowym. Oczywiście praca w ogrodzie również rozwija tę umiejętność.

Nasiona

Gdy Sim przebywa w mieście powinien wypatrywać nasion, które można zbierać, a następnie przynieść je do domu i posadzić we własnym ogródku. Simowie mogą również sadzić całe owoce i warzywa, jeśli nie chcą tracić czasu na szukanie nasion.
Osobny artykuł: Ogrodnictwo w The Sims 3

Wędkarstwo


The-sims-3-screenshot-1
Wokół miasta jest wiele zbiorników wodnych, w których Simowie mogą łowić ryby. Gdy Sim przybędzie na łowisko może "zbadać wodę" lub "łowić ryby". Gdy Sim posiada przynajmniej jeden punkt umiejętności wędkowania oraz ma w swoim wyposażeniu owoce, warzywa lub inne ryby może również "wybrać przynętę". Sim ma możliwość zawieszenia złapanej ryby na ścianie, aby chwalić się nią przed swoimi gośćmi. Sim może również usmażyć złowioną rybę lub włożyć ją do akwarium. Osobny artykuł: Wędkarstwo w The Sims 3

Fazy życia i starzenie się

Simowie w przeciągu swojego życia przechodzą przez kilka faz. Oto one:
  • Niemowlę - Czas dla nich biegnie szybko, przez co niektórzy Simowie tęsknią za tymi wczesnymi latami niewinności. Inni Simowie są zachwyceni, gdy ich maleństwa zaczynają robić coś więcej niż tylko jeść i brudzić pieluchy.
  • Małe dziecko - Te szkraby potrafią poprzez zabawę uczyć się nowych umiejętności, ale nadal wymagają dużo opieki ze strony rodziców.
  • Dziecko - Szkolne lata to czas, gdy dzieci znajdują przyjaciół, uczą się umiejętności i rozwijają swoją osobowość.
  • Nastolatek - Młodzi Simowie zaczynają domagać się prawdziwej niezależności i mogą nawet przeżyć swoją pierwszą miłość. Nastolatki mogą także podejmować prace dorywcze, aby przygotować się do poważnej kariery i zarobić trochę simoleonów.
  • Młody dorosły - Ci Simowie są gotowi aby podbić świat. Niektórzy z nich poświęcą swoje życie do reszty karierze zawodowej, dla innych priorytetem będzie ułożenie sobie życia z ukochaną osobą, a niektórzy z nich po prostu poczekają na to co przyniesie im życie.
  • Dorosły - Simowie w tej fazie życia mogą skupić się na zakładaniu rodziny albo znaczącym rozwoju kariery lub na innych pasjach życiowych.
  • Emeryt - Jesień życia to dobra pora dla starszych Simów aby przekazali swoją wiedzę młodszym Simom, odpoczywali, znaleźli nowe hobby i spędzali czas tak jak lubią najbardziej. Starsi Simowie mają także możliwość zrezygnowania z kariery zawodowej, aby zacząć pobierać emeryturę.
Średnia długość życia podczas poszczególnych faz:
  • Niemowlę - 3 dni,
  • Małe dziecko - 7 dni,
  • Dziecko - 7 dni,
  • Nastolatek - 14 dni,
  • Młody dorosły - 21 dni,
  • Dorosły - 21 dni,
  • Emeryt - 17 dni (w tej fazie Simowie wegetarianie żyją do 25 dni).
Oczywiście długość życia danego Sima zależy od wielu różnych czynników.

Śmierć Sima

Życie Sima w końcu się kończy mogą to być wypadki jak: Utonięcie, Spalenie, Porażenie Prądem, Śmierć ze starości, Zagłodzenie. Mogą być to wypadki tylko w podstawowej wersji. Gdy się umrze z głodu sim pada na ziemie po czym unosi ręke do góry. Jeśli z utonięcia Sim unosi ręce do góry i panikuje. Jeśli ze spalenia z Sima zostaje popiół. Jeśli z kopnięcia prądem Sim staje się osmalony przez prąd i jego serce nie wytrzymuje i pada na ziemie. Jeśli ze starości sim zamienia się w białego ducha. Wtedy przychodzi Kostucha i zamienia sima w Ducha.

Drzewa genealogiczne

Simowie nie tylko przekazują cechy wyglądu (kolor oczu, włosów, kształt nosa) swojemu potomstwu, ale także mogą przekazywać im niektóre cechy osobowości podczas ich losowego ustalania.

Fantastyczne stworzenia

Wymarzone Podróże

Kariera

Po zmroku

Pokolenia

Zwierzaki

Zostań Gwiazdą

Nie z Tego Świata

Cztery pory roku

Studenckie Życie

Rajska Wyspa

Skok w Przyszłość

Edycja kolekcjonerska, wydanie pamiątkowe i pre-order edycji kolekcjonerskiej

Edycja kolekcjonerska

Zawiera:
  • Grę The Sims 3
  • Ekskluzywny pendrive 2 GB w kształcie simowego kryształka z dołączonym karabińczykiem
  • Europejski samochód sportowy do pobrania z The Sims 3 Store
  • Nowe dzwonki do telefonów z motywem muzycznym The Sims 3
  • Przewodnik z podpowiedziami i wskazówkami

Wydanie pamiątkowe

Zawiera:
  • Grę The Sims 3
  • Pamiątkową książkę o historii serii The Sims w twardej oprawie
  • Grafiki koncepcyjne z gry
  • Simowy diament do złożenia
  • Kod na pobranie dodatkowej zawartości do gry (dostępny tylko w wydaniu pamiątkowym)
  • Plakat z gry
  • Specjalne opakowanie

Pre-order edycji kolekcjonerskiej

Zawiera:

Ciekawostki

LupaSz Zobacz więcej w osobnym artykule: Ciekawostki i zmiany w The Sims 3.


Czas akcji gry

Ciężko jest ustalić, w jakich czasach dokładnie dzieje się gra. Można to ustalić za pomocą historii Sunset Valley i rodziny Ćwir. Wiemy, że Sunset Valley zostało założone w epoce wiktoriańskiej, która trwała od 1837 do 1901. Uznajmy, że prawdopodobnie miasteczko zostało założone pod koniec epoki. Jej założycielem był Wiktor Ćwir, który musiał mieć co najmniej 30 lat. Miał równie syna Gwidona, który prawdopodobnie urodził się w okresie zakładania miasta, więc na przełomie XIX i XX wieku. Podczas akcji TS3, Gwidon ma około 50 lat, możemy stwierdzić, że czas akcji gry to lata 40., lub 50., choć technologia ówczesnych simów to rok 2009. Drugim sposobem ta ustalenie czasu gry, jest informacja, że czas akcji TS2 to rok 2004. Zakładając, że wydarzenia z trójki, mają miejsce 50 lat wcześniej niż wydarzenia z dwójki, możemy określić, że czas akcji gry to lata 50.

The Sims 2



The Sims 2 – kontynuacja słynnego The Sims - symulatora życia, w którym sterujemy życiem stworzonej rodziny. Została stworzona przez firmę Maxis i Willa Wrighta. Wydana została przez firmę EA Games w dniu 14 września 2004 roku i niemal natychmiast stała się najbardziej dochodową grą w historii (mówi się, że w ciągu 10 dni sprzedaży, z półek zniknęło około miliona kopii). Od 2008 roku sprzedano ponad 100 milionów kopii, włącznie z dodatkami i akcesoriami. W Polsce gra została wydana nieco później, 17 września 2004 roku. Już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano, że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy. 22 lipca gra przestała być wspierana, a wszystkie osoby które zakupiły grę i aktywowały ją na platformie Origin, dostały wszystkie dodatki za darmo. Jest to sequel The Sims



  

The Sims™ 2 to zupełnie nowa generacja The Sims. Ta gra umożliwia tworzenie i sterowanie simami. W The Sims 2 każdy może pokierować życiowymi losami swoich Simów. Bądź ich towarzyszem podczas dzieciństwa, młodości i dorosłości. Simy rozpoczynają życie z osobowością, którą im nadajesz (lub którą dziedziczą po rodzicach). Osobowość kształtuje się pod Twoim wpływem i na podstawie Twoich wyborów. Podczas swojego życia Simy kolekcjonują wspomnienia, na podstawie których określana jest ich osobowość, możliwości wyboru i sposób ich zachowania. Życiowe doświadczenia mogą mieć krótkotrwały lub długotrwały efekt na stosunkach między członkami rodziny lub przyjaciółmi. Doświadczenia Simów z dzieciństwa mogą mieć wpływ na ich dalsze życie i związki z innymi. Twoje Simy mogą nawiązywać przyjaźnie lub robić sobie najgorszych wrogów. Twoje Simy zamieszkują realistyczny i tętniącym życiem trójwymiarowy świat, którzy tworzysz. Budując dom, będziesz mógł skorzystać z wielu interesujących opcji, dzięki którym postawisz piętra, strych i spadzisty dach. Możesz wybierać spośród setek nowych przedmiotów i obiektów. Wiele z nich można dostosowywać w trakcie gry do własnych upodobań. Gdy już wybudujesz wymarzony dom, będziesz mógł zrobić zbliżenie i przyjrzeć się życiu Twoich Simów. Rzuć okiem na to co mają w lodówce i zobacz wyrazy ich twarzy. The Sims™ 2 oferuje wiele nowych możliwości, które wprowadziliśmy w odpowiedzi na prośby fanów gry. Dlatego możecie być pewni, że rozgrywka w drugiej części będzie niesamowicie rozbudowana i dostarczy wielu niezapomnianych wrażeń. Opcja tworzenia Simów umożliwi kreowanie wyjątkowych i niesamowicie szczegółowych twarzy. Można wybierać różnorodne fryzury, makijaże i akcesoria. Dostępny jest szeroki asortyment ubrań: codziennych, oficjalnych i zwariowanych. Podtrzymując tradycję umożliwiania graczom dostosowywania rozgrywki, The Sims 2 oferuje opcję wykorzystywania elementów przygotowanych w innych programach.
The Sims 2 podobnie jak jego poprzednik polega na tworzeniu i kierowaniu życiem istot, nazywanych Simami. W grze tej buduje się też domy, mieszkania (w blokach - tylko z dodatkiem Osiedlowe życie), różne parcele publiczne, aż w końcu powstają całe miasta - otoczenia. Simowie rodzą się, uczą, chodzą na randki (z dodatkiem Nocne życie), płacą rachunki, pracują, zakochują się, mają dzieci, jedzą, starzeją, aż w końcu umierają. W The Sims 2 wprowadzono po raz pierwszy Edytor Miasta

Wersja na telefony komórkowe

Jest to konwersja znanej i lubianej gry The Sims 2. Można zadzwonić do znajomych, znaleźć miłość swojego życia lub koszmarnego wroga, który zatruje Ci życie. Niestety trzeba liczyć się z niezbyt zadowalającą grafiką ze względu na to, że telefony komórkowe w tamtych czasach nie mogły generować lepszej grafiki. Gra przypomina oryginalne The Sims 2. Można chodzić na parcele publiczne, kupować meble i poznawać nowych Simów. Tryb tworzenia Sima przebiega dość klasycznie. Gra doczekała się dodatku Zwierzaki. Nie ma tutaj systemu misji. Gra zachęca głównie swoją grywalnością przypominającą The Sims Bustin' Out na gameboy advance.
Wersja na telefony komórkowe została wydana jedynie na platformę JAVA.

Ciekawostki

  • Nokia 6101 wyszła w edycji limitowanej oklejonej diamentami, diamentowym napisem The Sims 2 i zainstalowaną grą The Sims 2.
Nokia 6101
Nokia 6101 W trakcie Wielkiej orkiestry Świątecznej pomocy w roku 2007 firma Electronic Arts wystawiła na aukcję unikatowy model telefonu Nokia 6101. Dlaczego unikatowy? Bo sygnowany logiem The sims 2, ale w całości wysadzony kryształkami firmy Swarovski, jednej z największych na świecie firm jubilerskich. Telefon został sprzedany za ponad 2600 złotych.
  • Wszystkie mobilne edycje The Sims sprzedały się w nakładzie 9.000.000 sztuk.

Wersja na konsole

Lista wydanych wersji

Playstation Portable

Wersja na PSP została mocno przerobiona. Jedynym dostępnym dla graczy otoczeniem jest Dziwnowo - aczkolwiek, nie mamy możliwości wyboru Sima, czy domu - twórcy od początku kładą nacisk na fabułę rozgrywki, tak jak jest to w grach z serii The Sims Historie. Akcja wersji na handheld PSP dzieje się rok po akcji wersji komputerowej, spotykamy zarówno Simów z wersji komputerowej (tylko część, jak np. zaginiona w Miłowie Bella Ćwir, czy Nienarodzone dziecko Dziwak; zdarzają się przypadki gdzie jakiś Sim już nie żyje), jak i całkiem nowych, dotąd nieznanych.
Więcej informacji tutaj.

Tworzenie Simów

W The Sims 2 procesie tworzenia sima pojawiło się wiele nowych opcji, których zabrakło w The Sims, m.in. aż pięć (w podstawie) początkowych grup wiekowych do wyboru. Tryb tworzenia simów podzielony został na sześć części. Każda odpowiada za jedną dziedzinę i mieści w sobie kilka lub kilkanaście opcji, które pozwolą stworzyć nam wymarzonego Sima. Grupy te oznaczone są cyframi od jednego do sześciu.

Krok pierwszy

W pierwszym etapie tworzenia Simów ustalamy zasadniczy wygląd i cechy Sima. Najpierw wybieramy imię, a następnie grupę wiekową. Do wyboru jest pięć z wyżej wymienionych sześciu etapów życia: małe dziecko, dziecko, nastolatek, młody dorosły (z dodatkiem Na studiach) dorosły i emeryt. Ustaliwszy wiek Sima przechodzimy do wyboru karnacji. Wybór jest dość mały, bo dostępne są tylko cztery opcje, począwszy od bladego, a skończywszy na ciemnobrązowym. Wybieramy następnie czy Sim ma być szczupły, czy gruby. Ostatnim krokiem jest nieobowiązkowe wpisanie biografii Sima. Jeżeli nie chce się wybierać tych wszystkich opcji, można pójść na łatwiznę i wybrać gotowego Sima ze skrzyni lub wylosować go.
Tworzenie Sima
Ekran tworzenia Sima

Drugi krok

W etapie tym wybieramy jaki typ głowy posiadać ma Sim. Do wyboru jest sześć opcji. Interesujemy się jedynie kształtem głowy, gdyż fryzurę i twarz zmieniać można w kolejnych etapach.

Trzeci krok

Etap ten chyba najważniejszy - pozwala nam ukształtować twarz Sima i wybrać jego fryzurę. Dzieli się na kilka części. Łatwo jest odszukać daną opcję wśród setek innych z powodu istniejącego na przyciskach obrazka, przedstawiającego jaką część Sima można tam edytować.

Włosy i nakrycie głowy

W pierwszej części zmienić można wszystko co tyczy się fryzury i nakrycia głowy. Wybierać można spośród wielu opcji. Poszczególne dodatki i akcesoria wprowadzają kolejne dziesiątki fryzur i nakryć głowy, jak czapki św. Mikołaja lub spięte gumką włosy dla staruszki. Do wyboru są także cztery kolory włosów: brązowy, blond, rudy i czarny.

Twarz

W części trzeciej edytujemy kształt twarzy. Zmienić można wypukłość policzków, długość twarzy a także wielkość uszu. Nadaje to Simom oryginalny wygląd. Następnie przechodzimy do brwi. Zmienić można ich gęstość, kształt, ułożenie i kąt nachylenia. Idąc dalej dochodzimy do oczu. Do wyboru jest pięć kolorów - brązowy, błękitny, niebieski, szary i zielony. Następnie zmieniamy wielkość, nachylenie, rozstawienie itp. oczu. Zmierzając w dół twarzy wymodelować trzeba nos Sima. Można zmienić jego rozmiar, "zadarcie", ułożenie względem oczu i ust.

Czwarty krok

Ten krok pozwala na umalowanie Sima, dodanie mu biżuterii (w dodatku Podróże lub Osiedlowe życie), nakrycia głowy oraz okularów. Można też u mężczyzn dodać zarost lub brodę.

Piąty krok

Najlepszy i najważniejszy proces tworzenia Sima - nadanie mu modnego ubrania. Stroje dzielimy na: codzienne, wizytowe, piżamę, bieliznę, kąpielowe, sportowe i wierzchnie (na zewnątrz, czyli kurtki, gdy np. pada śnieg) z dodatkiem Cztery pory roku.

Szósty krok

Szósty i ostatni krok polega na dodaniu aspiracji Simów, jego cech, jego znak zodiaku zależy od jego cech. Jest też możliwość dodania jego rzeczy, które go "kręcą" i "odrzucają".
Rodzina gotowa - teraz czas zacząć wybrać dom i grać!

Życie Simów

Etapy życia Simów

Ciąża | Niemowlę | Małe dziecko | Dziecko | Nastolatek | Młody dorosły | Dorosły | Emeryt | Śmierć

Nasze Simy żyją od bycia w brzuchu mamy, po spotkanie z Mrocznym Kosiarzem. Przechodzą przez różne rasy jak: Kosmita, Zombie, Wampir, Wilkołak, Simorośl i Czarownica.

Narodziny Sima, czyli jak stworzyć nowe pokolenie

Jeśli chcemy, by w naszej rodzinie pojawiło się dziecko, musimy dopuścić do starania się o dziecko Simów płci przeciwnej. Gdy usłyszymy krótką muzyczkę, znaczy, że Simka jest w ciąży. Po trzech dniach ciąży Simki w pewnej chwili następuje poród. Na ekranie pojawi się komunikat, informujący, że nowy członek rodziny jest już w drodze. Poród odbywa się w dość dziwny sposób, bowiem maluch nagle spada z nieba na ręce matki. Gra informuje nas o płci dziecka, po czym należy wybrać mu imię. Można też przyspieszyć ciążę Simki. Wystarczy wpisać kod boolrop TestingCheatsEnabled true po czym z wciśniętym klawiszem Shift kliknąć na Simkę i wybrać opcję "Spawn" potem "Tombstone L and D" i pojawia się nagrobek klikamy na niego (bez Shifta) i wybieramy opcje "Speed up my pregnacy" i za trzy godziny urodzi nam się maluch.

Śmierć Simów

Życie Sima w końcu się kończy, Simowie mogą umrzeć przez starość lub przez: spalenie, utopienie się, śmierć z głodu itp. Gdy Sim umiera z platynową aspiracją z Mrocznym Kosiarzem przychodzą tancerki hula, sim idzie z walizką po czym mroczny kosiarz daje mu drinka i nieskończone wakacje.
Zobacz także: Mroczny Kosiarz

Co się zmieniło w stosunku do pierwszej części

  • Grafika 3D, dzięki której możemy oglądać naszych Simów z każdej perspektywy.
  • Nowy silnik graficzny, dzięki któremu możemy rozkoszować się takimi detalami jak odbicia w lustrze czy rozproszenia światła.
  • Całkiem nowy sposób tworzenia Simów.
  • Życiowe priorytety Simów.
  • Pragnienia i obawy.
  • Nie tak kanciaste ciała Simów i wyraźniejsze twarze.
  • Wskaźniki aspiracji oraz reputacji.
  • Upływ czasu i realistyczne etapy rozwoju Sima.
  • Wspomnienia.
  • Zmiana ubioru (można je kupić na parceli publicznej).
  • Drzewo genealogiczne i odziedziczanie cech i wyglądu sima.

Etapy życia i rozwoju Sima

  • Ciąża – Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
  • Niemowlę – Simowi rodzice muszą je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki, dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest możliwe tylko za pomocą kodów. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. Nie można ich utworzyć w CAS.
  • Małe dziecko – należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.
  • Dziecko w wieku szkolnym – "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (z dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy.
  • Nastolatek – nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy.
  • Młody dorosły (z dodatkiem: The Sims 2: Na studiach) – Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego, gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym domu, gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym Simom w sprawach miłosnych.
  • Dorosły – Sim może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu bądź komputera).
  • Emeryt – wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i kontynuację kariery.
  • Zgon – większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims, np.: śmierć z głodu, starości, utopienie się, jeśli jest wampirem wystawienie na światło słoneczne, porażenie prądem, ze strachu, choroby lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Nowością w The Sims 2 jest zgon z powodu przygniecenia przez satelitę. Sim może także zginąć, zjedzony przez roślinę – krowę (The Sims 2: Na studiach). Zmarły Sim może zostać zombie lub duchem.

Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe

Nagrody aspiracji – otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji. Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek. Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie punktów umiejętności.


Dodatki i akcesoria wydane do gry

  • The Sims 2: Na studiach (ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, show-biznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne. Dodatek trafił na sklepowe półki 11 marca 2005 roku.
  • The Sims 2: Nocne życie (ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu lub podjazdu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia. Dodatek jest dostępny od 13 września 2005 roku.
  • The Sims 2: Własny biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd. W sklepach od 14 marca 2006 roku.
  • The Sims 2: Zwierzaki (ang. Pets) – w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy. Data premiery to 17 października 2006.
  • The Sims 2: Cztery pory roku (ang. Seasons) – Do gry dodano cztery pory roku – każda trwa ok. 5 dni, jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry – rośliny muszą być sadzone i zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie Simów napojami. Premiera odbyła się 2 marca 2007.
  • The Sims 2: Podróże (ang. Bon Voyage) – ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
  • The Sims 2: Czas wolny (ang. Free Time ) – w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia, które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności. Premiera odbyła się 29 lutego 2008 r.
  • The Sims 2: Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) – dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej jest nawiązywać znajomości. Dostępne są nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwala na zetknięcie się z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mogą żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostały wprowadzone także triki magiczne. Premiera odbyła się 26 sierpnia 2008.
Wydane mini packi
  • The Sims 2: Świąteczny zestaw – akcesoria (ang. Christmas Party Pack) – dzięki temu dodatku simy mają teraz możliwość urządzenia prawdziwych świąt. Mogą w salonie postawić wielką choinkę lub przyozdobić okna witrażami. Jeśli zostawisz na noc ciastka, odwiedzi cię Święty Mikołaj.
Akcesoria do gry
  • The Sims 2: Rozrywka rodzinna – akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
  • The Sims 2: Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) – kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
  • The Sims 2: Na Święta – akcesoria (ang. Happy Holiday Stuff) – akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
  • The Sims 2: Impreza – akcesoria (ang. Celebration Stuff) – dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007 r.
  • The Sims 2: Moda z H&M – akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) – znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku.
  • The Sims 2: Młodzieżowy styl – akcesoria (ang. Teen Style Stuff) – zestaw akcesoriów dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007.
  • The Sims 2: Kuchnia i Łazienka. Wystrój Wnętrz – akcesoria (ang. – Kitchen and Bath Interior Design Stuff) – daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym. Pojawił się 15 kwietnia 2008.
  • The Sims 2: IKEA urządza dom – akcesoria (ang. IKEA Home Stuff) – meble i dekoracje zaprojektowane przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M. Dodatek wydany 24 czerwca 2008.
  • The Sims 2: Rezydencje i ogrody – akcesoria (ang. Mansion and Garden Stuff) – ostatnie akcesoria do gry The Sims 2. Wprowadzają nowe obiekty do ogrodu, a także wyjątkowo nowe narzędzie budowy i interakcje. Nowością jest możliwość zmieniania kąta nachylenia dachu, panel słoneczny czy zjeżdżanie po poręczy. Polska premiera 14 listopada 2008.

Ciekawostki

  • Wykonanie The Sims 2 trwało trochę więcej niż 100 dni.
  • Do gry The Sims 2 można importować tereny z SimCity 4. Muszą to być jednak tereny małych miast.
  • Filmik startowy nie jest nagrany tylko jest generowany przez grę.